Hogar Noticias "Clair Obscur: Expedition 33 Sparks debate sobre los juegos por turnos"

"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks debate sobre los juegos por turnos"

Autor : Daniel May 02,2025

El tema de los juegos por turnos ha sido un semillero de discusión dentro de la comunidad de juego de roles, y el reciente lanzamiento de * Clair Obscur: Expedition 33 * ha reavivado este debate. Lanzado a la aclamación crítica, * Clair Obscur: Expedition 33 * adopta el clásico formato de RPG basado en turnos, inspirándose en títulos icónicos como Final Fantasy VIII, IX y X. El juego también incorpora elementos de elementos de juegos orientados a la acción como Sekiro: Shadows Die y Mario & Luigi, combinando eventos de tiempo rápido en el tiempo rápido/mecánicos de basados ​​en su turno en su marco basado en el turno. Este enfoque híbrido crea una experiencia de juego única que se siente tradicional y fresca, conmoviendo conversaciones sobre el futuro de los juegos de rol por turnos.

El éxito de * Clair Obscur: Expedition 33 * ha sido utilizado por algunos fanáticos para contrarrestar los argumentos contra los sistemas basados ​​en turnos, particularmente en relación con la serie Final Fantasy. Naoki Yoshida, el productor de Final Fantasy XVI, ha notado un cambio hacia la mecánica basada en la acción en los juegos de rol, citando una desconexión percibida entre el público más joven con el juego basado en turnos. Este cambio es evidente en los recientes títulos de Final Fantasy como XV, XVI y la serie de remake VII, que han adoptado más sistemas basados ​​en la acción, cada uno recibiendo reacciones mixtas de los fanáticos.

Sin embargo, la narración es más matizada que un simple llamado para que Final Fantasy vuelva a la mecánica basada en turnos. Square Enix ha seguido admitiendo juegos de rol por turnos con títulos como *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *, y la próxima remaster *valientemente predeterminada *para Switch 2. Esto indica que si bien la serie principal de fantasía final puede haberse movido hacia la acción, el formato basado en turnos permanece vivo y dentro de la cartera más amplia de la compañía.

Si bien algunos pueden argumentar que * Clair Obscur: Expedition 33 * representa lo que debería ser Final Fantasy ", es importante reconocer la identidad y la estética distintas de cada serie. * Clair Obscur* logra no solo emulando sus inspiraciones, sino también al innovar dentro de su propio marco, mostrando sistemas de combate únicos, una banda sonora convincente y una reflexión del mundo reflexiva.

El éxito de *Clair Obscur *, que vende 1 millón de copias en solo tres días, hace iluminar la viabilidad de los juegos de rol por turnos en el mercado actual. Otros éxitos recientes como * Baldur's Gate 3 * y * metáfora: Refantazio * subrayan aún más el potencial del género para el éxito crítico y comercial. Sin embargo, las expectativas de una serie como Final Fantasy a menudo exceden las de rpgs más pequeños de presupuesto medio como *Clair Obscur *.

Los cambios más amplios en la industria del juego, incluidos los crecientes costos y los tiempos de desarrollo extendidos de las principales entradas de franquicias, complican el debate sobre la dirección de Final Fantasy. Si bien las entradas recientes como * Final Fantasy XVI * y * FF7 Rebirth * no han cumplido con las expectativas de ventas, esto no necesariamente indica la necesidad de un cambio radical de regreso a los sistemas basados ​​en turnos, sino un llamado a la autenticidad y la innovación dentro de cada proyecto.

En última instancia, *Clair Obscur: el éxito de Expedition 33 *sirve como un recordatorio de que la autenticidad y la pasión creativa pueden conducir a los éxitos. Como el CEO de Larian, Swen Vincke, enfatizó con *Baldur's Gate 3 *, la clave es crear un juego que el equipo esté entusiasmado, en lugar de tratar de encajar en los moldes existentes o reavivar viejos debates. Este enfoque ofrece un camino constructivo a los desarrolladores y fanáticos, centrándose en lo que realmente hace que un juego sea genial.