ニュース 「Clair Obscur:Expedition 33ターンベースのゲームに関する議論」

「Clair Obscur:Expedition 33ターンベースのゲームに関する議論」

著者 : Daniel May 02,2025

ターンベースのゲームのトピックは、ロールプレイングコミュニティ内での議論の温床であり、最近の * Clair Obscur:Expedition 33 *のリリースはこの議論を再燃させました。批評家の称賛に応じて、 * Clair Obscur:Expedition 33 *は、古典的なターンベースのRPG形式を包含し、ファイナルファンタジーVIII、IX、Xなどの象徴的なタイトルからインスピレーションを得ています。このハイブリッドアプローチは、ターンベースのRPGの将来についての伝統的で新鮮な会話の両方を感じるユニークなゲームプレイエクスペリエンスを作成します。

* Clair Obscur:Expedition 33 *の成功は、特にファイナルファンタジーシリーズに関連して、ターンベースのシステムに対する議論に対抗するために使用されています。ファイナルファンタジーXVIのプロデューサーである吉田直島は、ターンベースのゲームプレイを備えた若い視聴者の間で認識された切断を引用して、RPGのアクションベースのメカニズムへのシフトに注目しています。このシフトは、より多くのアクション駆動型システムを採用しているXV、XVI、およびVIIリメイクシリーズなどの最近のファイナルファンタジータイトルで明らかです。それぞれがファンから混合反応を受けています。

しかし、物語は、ファイナルファンタジーがターンベースのメカニズムに戻るための単純な呼びかけよりも微妙です。 Square Enixは、 *Octopath Traveler 2 *、 *Saga Emerald Beyond *、およびSwitch 2の勇敢にデフォルト *のリマスターなどのタイトルでターンベースのRPGをサポートし続けています。

* clair obscur:expedition 33 *はファイナルファンタジーが「あるべき」を表していると主張するかもしれませんが、各シリーズの明確なアイデンティティと美学を認識することが重要です。 * Clair Obscur*は、インスピレーションをエミュレートするだけでなく、独自のフレームワーク内で革新し、ユニークな戦闘システム、魅力的なサウンドトラック、思慮深い世界構築を紹介することで成功します。

*Clair Obscur *の成功 - わずか3日間で100万コピーを販売する - 今日の市場でのターンベースのRPGの実行可能性を強調しています。 * Baldur's Gate 3 * and * Metaphor:Repantazio *などの最近のヒットは、重要な成功と商業的成功の両方のジャンルの可能性をさらに強調しています。しかし、ファイナルファンタジーのようなシリーズへの期待は、 *clair obscur *のような小規模な中間のRPGの期待を超えることがよくあります。

コストの上昇や主要なフランチャイズエントリの開発時間の延長など、より広範なゲーム業界の変化は、ファイナルファンタジーの方向性に関する議論を複雑にしています。 * Final Fantasy XVI *や * FF7 Rebirth *のような最近のエントリは販売の期待を満たしていませんが、これは必ずしもターンベースのシステムに戻る急進的なシフトの必要性を示しているわけではなく、各プロジェクト内の信頼性と革新の呼びかけを示しています。

最終的に、 *Clair Obscur:Expedition 33 *の成功は、真正性と創造的な情熱がブレイクアウトヒットにつながる可能性があることを思い出させるものとして機能します。 Larian CEOのSwen Vinckeが *Baldur's Gate 3 *で強調したように、重要なのは、既存の金型に適合したり、古い議論を再燃させたりするのではなく、チームが興奮しているゲームを作成することです。このアプローチは、開発者もファンも同じように前進する建設的なパスを提供し、本当にゲームを素晴らしいものにするものに焦点を当てています。