บ้าน ข่าว "Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับเกมที่ใช้เทิร์น"

"Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับเกมที่ใช้เทิร์น"

ผู้เขียน : Daniel May 02,2025

หัวข้อของเกมเทิร์นเบสเป็นแหล่งกำเนิดของการอภิปรายภายในชุมชนการสวมบทบาทและการเปิดตัวล่าสุดของ * Clair Obscur: Expedition 33 * ได้เปิดตัวการอภิปรายนี้ เปิดตัวสู่เสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญ * Clair Obscur: Expedition 33 * รวบรวมรูปแบบเกม RPG แบบเทิร์นคลาสสิกวาดแรงบันดาลใจจากชื่อที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Final Fantasy VIII, IX และ X. เกมยังรวมองค์ประกอบจากเกมแอ็คชั่นที่มุ่งเน้นไปที่ Sekiro วิธีการไฮบริดนี้สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งให้ความรู้สึกทั้งแบบดั้งเดิมและสดใหม่กระตุ้นการสนทนาเกี่ยวกับอนาคตของเกม RPG แบบเทิร์น

ความสำเร็จของ * Clair Obscur: Expedition 33 * ได้ถูกนำมาใช้โดยแฟน ๆ บางคนเพื่อต่อต้านการโต้เถียงกับระบบที่ใช้เทิร์นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในความสัมพันธ์กับซีรี่ส์ Final Fantasy Naoki Yoshida ผู้อำนวยการสร้าง Final Fantasy XVI ได้สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงไปสู่กลไกการกระทำในเกม RPG โดยอ้างถึงการตัดการเชื่อมต่อที่รับรู้ในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่าด้วยการเล่นเกมแบบเทิร์น การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดในชื่อ Final Fantasy ล่าสุดเช่น XV, ​​XVI และ VII Remake Series ซึ่งได้ใช้ระบบที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นมากขึ้นแต่ละคนได้รับปฏิกิริยาผสมจากแฟน ๆ

อย่างไรก็ตามการบรรยายนั้นมีความเหมาะสมยิ่งกว่าการเรียกง่ายๆสำหรับ Final Fantasy เพื่อเปลี่ยนกลับไปเป็นกลไกการเลี้ยว Square Enix ยังคงสนับสนุนเกม RPG ที่ใช้เทิร์นด้วยชื่อเช่น *Octopath Traveller 2 *, *Saga Emerald Beyond *และการเริ่มต้นอย่างกล้าหาญ *remaster สำหรับสวิตช์ 2 สิ่งนี้บ่งชี้ว่าในขณะที่ซีรีย์ Final Fantasy Mainline อาจย้ายไปสู่การกระทำ

ในขณะที่บางคนอาจโต้แย้งว่า * Clair Obscur: Expedition 33 * แสดงถึงสิ่งที่ Final Fantasy "ควร" เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องรับรู้ถึงตัวตนที่แตกต่างและความงามของแต่ละซีรีส์ * Clair Obscur* ประสบความสำเร็จไม่เพียง แต่เลียนแบบแรงบันดาลใจเท่านั้น แต่ยังสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในกรอบของตัวเองแสดงระบบการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครซาวด์แทร็กที่น่าสนใจและการสร้างโลกที่รอบคอบ

ความสำเร็จของ *Clair Obscur *-ขาย 1 ล้านเล่มในเวลาเพียงสามวัน-ไฮไลต์ความเป็นไปได้ของเกม RPG ที่ใช้เทิร์นในตลาดปัจจุบัน เพลงฮิตล่าสุดเช่น * Baldur's Gate 3 * และ * อุปมาอุปมัย: Refantazio * เน้นย้ำถึงศักยภาพของประเภทสำหรับทั้งความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ กระนั้นความคาดหวังสำหรับซีรีส์อย่าง Final Fantasy มักจะเกินกว่าเกม RPG ขนาดเล็กที่มีงบประมาณกลางเช่น *Clair Obscur *

การเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมการเล่นเกมที่กว้างขึ้นรวมถึงค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นและเวลาในการพัฒนาที่ยาวนานของผลงานแฟรนไชส์ที่สำคัญทำให้การอภิปรายเกี่ยวกับทิศทางของ Final Fantasy ซับซ้อนขึ้น ในขณะที่รายการล่าสุดเช่น * Final Fantasy XVI * และ * FF7 Rebirth * ไม่ได้รับความคาดหวังจากการขาย แต่สิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องส่งสัญญาณถึงความต้องการการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงกลับไปสู่ระบบที่ใช้เทิร์น แต่เป็นการเรียกร้องความถูกต้องและนวัตกรรมภายในแต่ละโครงการ

ในที่สุด *Clair Obscur: Expedition 33 *ประสบความสำเร็จทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจว่าความถูกต้องและความหลงใหลในการสร้างสรรค์สามารถนำไปสู่การโจมตี ในขณะที่ซีอีโอของ Larian Swen Vincke เน้นย้ำด้วย *Baldur's Gate 3 *กุญแจสำคัญคือการสร้างเกมที่ทีมตื่นเต้นแทนที่จะพยายามปรับให้เข้ากับแม่พิมพ์ที่มีอยู่หรือการอภิปรายเก่าแก่ วิธีการนี้นำเสนอเส้นทางที่สร้างสรรค์ไปข้างหน้าสำหรับนักพัฒนาและแฟน ๆ โดยมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ทำให้เกมยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง