Trang chủ Tin tức "Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về các trò chơi theo lượt"

"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về các trò chơi theo lượt"

Tác giả : Daniel May 02,2025

Chủ đề của các trò chơi theo lượt là một cuộc thảo luận trong cộng đồng nhập vai và việc phát hành gần đây của * Clair Obscur: Expedition 33 * đã thống trị cuộc tranh luận này. Được ra mắt để được hoan nghênh, * Clair Obscur: Expedition 33 * nắm lấy định dạng RPG theo lượt cổ điển, lấy cảm hứng từ các tựa game mang tính biểu tượng như Final Fantasy VIII, IX và X. Trò chơi cũng kết hợp các yếu tố từ các trò chơi định hướng hành động như SEKIRO Cách tiếp cận lai này tạo ra một trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo, cảm thấy cả truyền thống và mới mẻ, khuấy động các cuộc trò chuyện về tương lai của các game nhập vai theo lượt.

Thành công của * Clair Obspur: Expedition 33 * đã được một số người hâm mộ sử dụng để chống lại các lập luận chống lại các hệ thống theo lượt, đặc biệt là liên quan đến loạt Final Fantasy. Naoki Yoshida, nhà sản xuất của Final Fantasy XVI, đã ghi nhận một sự thay đổi theo hướng cơ học dựa trên hành động trong các game nhập vai, trích dẫn sự mất kết nối giữa các khán giả trẻ với trò chơi theo lượt. Sự thay đổi này thể hiện rõ trong các tựa game Final Fantasy gần đây như XV, XVI và loạt Remake VII, đã áp dụng nhiều hệ thống điều khiển hành động hơn, mỗi người nhận được các phản ứng hỗn hợp từ người hâm mộ.

Tuy nhiên, câu chuyện có nhiều sắc thái hơn là một lời kêu gọi đơn giản cho Final Fantasy để trở lại cơ học theo lượt. Square Enix đã tiếp tục hỗ trợ các game nhập vai theo lượt với các tiêu đề như *Octopath Traveller 2 *, *Saga Emerald Beyond *và Remaster *Bravely mặc định *Bravely sắp tới cho Switch 2. Điều này chỉ ra rằng trong khi loạt Final Final Fantasy có thể chuyển sang hành động, định dạng dựa trên lượt vẫn còn tồn tại và trong phạm vi rộng hơn của công ty.

Mặc dù một số người có thể lập luận rằng * Clair Obscur: Expedition 33 * đại diện cho những gì Final Fantasy "nên", điều quan trọng là phải nhận ra danh tính và thẩm mỹ riêng biệt của mỗi loạt. * Clair Obscur* Thành công không chỉ bằng cách mô phỏng nguồn cảm hứng của nó mà bằng cách đổi mới trong khuôn khổ của chính nó, trưng bày các hệ thống chiến đấu độc đáo, nhạc nền hấp dẫn và xây dựng thế giới chu đáo.

Thành công của *Clair Obscur *, 1 triệu bản chỉ trong ba ngày, độ cao của khả năng tồn tại của các game nhập vai theo lượt trên thị trường ngày nay. Các bản hit gần đây khác như * Baldur's Gate 3 * và * Metaphor: Refantazio * nhấn mạnh thêm tiềm năng của thể loại cho cả thành công quan trọng và thương mại. Tuy nhiên, những kỳ vọng cho một loạt như Final Fantasy thường vượt quá những game nhập vai nhỏ hơn, có ngân sách trung bình như *Clair Obscur *.

Sự thay đổi của ngành công nghiệp game rộng lớn hơn, bao gồm chi phí tăng và thời gian phát triển mở rộng của các mục nhượng quyền lớn, làm phức tạp cuộc tranh luận về hướng đi của Final Fantasy. Mặc dù các mục gần đây như * Final Fantasy XVI * và * FF7 Rebirth * chưa đạt được kỳ vọng bán hàng, nhưng điều này không nhất thiết phải báo hiệu sự thay đổi triệt để trở lại các hệ thống theo lượt mà là một lời kêu gọi về tính xác thực và đổi mới trong mỗi dự án.

Cuối cùng, *Clair Obscur: Thành công của Expedition 33 *đóng vai trò là một lời nhắc nhở rằng tính xác thực và niềm đam mê sáng tạo có thể dẫn đến các cú đánh đột phá. Như Giám đốc điều hành của Larian Swen Vincke nhấn mạnh với *Baldur's Gate 3 *, điều quan trọng là tạo ra một trò chơi mà nhóm rất hào hứng, thay vì cố gắng phù hợp với các khuôn mẫu hiện có hoặc các cuộc tranh luận cũ. Cách tiếp cận này cung cấp một con đường xây dựng về phía trước cho các nhà phát triển và người hâm mộ, tập trung vào những gì thực sự làm cho một trò chơi trở nên tuyệt vời.