Lar Notícias "Clair obscur: Expedition 33 Sparks Debate em jogos baseados em turnos"

"Clair obscur: Expedition 33 Sparks Debate em jogos baseados em turnos"

Autor : Daniel May 02,2025

O tópico de jogos baseados em turnos tem sido um viveiro de discussões na comunidade de role-playing, e o recente lançamento do * Clair obscur: Expedition 33 * reacendeu esse debate. Lançado com aclamação crítica, * Clair obscur: Expedição 33 * abraça o formato de RPG clássico baseado em turnos, inspirando-se em títulos icônicos como Final Fantasy VIII, IX e X. O jogo também incorpora elementos de seus elementos de jogos de ação, como sekiro: Shadows morrem duas vezes e mario e LOUigi, eventos rápidos. Essa abordagem híbrida cria uma experiência única de jogabilidade que parece tradicional e fresca, provocando conversas sobre o futuro dos RPGs baseados em turnos.

O sucesso do * Clair obscur: Expedition 33 * foi usado por alguns fãs para combater argumentos contra sistemas baseados em turnos, particularmente em relação à série Final Fantasy. Naoki Yoshida, o produtor da Final Fantasy XVI, observou uma mudança para a mecânica baseada em ação nos RPGs, citando uma desconexão percebida entre o público mais jovem com jogabilidade baseada em turnos. Essa mudança é evidente em títulos recentes de Final Fantasy como XV, XVI e VII Remake Series, que adotaram mais sistemas orientados a ações, cada um recebendo reações mistas dos fãs.

No entanto, a narrativa é mais sutil do que uma simples chamada para a Final Fantasy reverter para a mecânica baseada em turnos. A Square Enix continuou a apoiar RPGs baseados em turnos com títulos como *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *, e a próxima Remaster *Bravamente Padrão *do Switch 2. Isso indica que, embora a série Final Finalsy da empresa possa ter se mudado para a ação, o formato baseado em turnos permanece vivo e bem no bem-estar da empresa.

Embora alguns possam argumentar que * Clair obscur: Expedição 33 * representa o que Final Fantasy "deveria" ser, é importante reconhecer a identidade e a estética distintas de cada série. * Clair obscur* consegue não apenas imitando suas inspirações, mas inovando em sua própria estrutura, mostrando sistemas de combate exclusivos, uma trilha sonora atraente e construção mundial.

O sucesso de *clair obscur *-vendendo 1 milhão de cópias em apenas três dias-destaca a viabilidade dos RPGs baseados em turnos no mercado de hoje. Outros sucessos recentes como * Baldur's Gate 3 * e * Metáfora: Refacantazio * ressaltam ainda mais o potencial do gênero para sucesso crítico e comercial. No entanto, as expectativas de uma série como Final Fantasy geralmente excedem as de RPGs menores e de orçamento médio como *Clair obscur *.

As mudanças mais amplas da indústria de jogos, incluindo os custos crescentes e os tempos de desenvolvimento prolongados das principais entradas de franquia, complicam o debate sobre a direção de Final Fantasy. Embora entradas recentes como * Final Fantasy XVI * e * FF7 Rebirth * não tenham atendido às expectativas de vendas, isso não sinaliza necessariamente a necessidade de uma mudança radical de volta aos sistemas baseados em turnos, mas um pedido de autenticidade e inovação em cada projeto.

Por fim, o sucesso de *Clair Obscur: Expedition 33 *serve como um lembrete de que a autenticidade e a paixão criativa podem levar a sucessos. Como o CEO da Larian Swen Vincke enfatizou com o *Baldur's Gate 3 *, a chave é criar um jogo com o qual o time está entusiasmado, em vez de tentar se encaixar em moldes existentes ou nos debates antigos. Essa abordagem oferece um caminho construtivo para desenvolvedores e fãs, concentrando -se no que realmente torna um jogo ótimo.