Тема игр по поворотам стала очагом дискуссии в ролевом сообществе, и недавний выпуск * Clair некана: Expedition 33 * возродила эту дискуссию. Запущенный в отношении признания критиков, * Clair Insakur: Expedition 33 * Охватывает классический формат RPG на основе поворота, чертает вдохновение из культовых названий, таких как Final Fantasy VIII, IX и X. Игра также включает в себя элементы из боевиков, таких как Sekiro: Shadows Die Twight, а Mario & Luigi, проницательные события быстрого времени и Parry/Do Dodge Mechanics в основаниями. Этот гибридный подход создает уникальный игровой процесс, который чувствует себя как традиционные, так и свежие, разжигающие разговоры о будущем решающих RPG.
Успех * Clair некана: Expedition 33 * был использован некоторыми фанатами для противодействия аргументам против поворотных систем, особенно в отношении серии Final Fantasy. Наоки Йошида, продюсер Final Fantasy XVI, отметил переход к механике, основанной на действиях в RPGS, сославшись на воспринимаемое разрыв среди молодых аудиторий с поворотным игровым процессом. Этот сдвиг очевиден в недавних названиях Final Fantasy, таких как XV, XVI и серия римейков VII, которые приняли больше систем, управляемых действиями, каждая из которых получает смешанные реакции от вентиляторов.
Тем не менее, повествование более нюансировано, чем простой призыв к Final Fantasy, чтобы вернуться к поворотной механике. Square Enix продолжает поддерживать поворотные RPGS с такими названиями, как *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *, и предстоящий *смелый ремастер по умолчанию *для Switch 2. Это указывает на то, что, хотя серия основных фэнтези Final Fantasy могла двигаться к действию, формат, основанный на повороте, остается живым и хорошо в более широком портфеле компании.
В то время как некоторые могут утверждать, что * Clair insicur: Expedition 33 * представляет, какой должен быть Final Fantasy «», важно распознать особую идентичность и эстетику каждой серии. * Clair неканат* преуспевает не только путем подражания своим вдохновениям, но и внедряя инновации в своих собственных рамках, демонстрируя уникальные боевые системы, убедительный саундтрек и вдумчивое строительство мира.
Успех *Clair неканат *-выпуская 1 миллион экземпляров всего за три дня-зажигает жизнеспособность строгих РПГ на сегодняшнем рынке. Другие недавние хиты, такие как * Baldur's Gate 3 * и * Metaphor: Refantazio * еще больше подчеркивает потенциал жанра как для критического, так и для коммерческого успеха. Тем не менее, ожидания в отношении серии, подобной Final Fantasy, часто превышают ожидания меньших, среднего, таких как *Clair nascur *.
Более широкие сдвиги игровой индустрии, в том числе растущие затраты и расширенное время развития основных записей франшизы, усложняют дебаты по поводу руководства Final Fantasy. В то время как недавние записи, такие как * Final Fantasy XVI * и * ff7 repirth *, не оправдали ожиданий продаж, это не обязательно сигнализирует о необходимости радикального перехода назад к поворотным системам, а скорее призыв к подлинности и инновациям в каждом проекте.
В конечном счете, *Clair Naskur: успех экспедиции 33 *служит напоминанием о том, что подлинность и творческая страсть могут привести к прорыву. Как подчеркнул генеральный директор Larian Swen Vincke с *Baldur's Gate 3 *, ключ - создать игру, в которой команда волнует, вместо того, чтобы пытаться вписаться в существующие плесени или возродить старые дебаты. Этот подход предлагает конструктивный путь как для разработчиков, так и для поклонников, сосредоточив внимание на том, что действительно делает игру отличной.