Temat gier turowych był siedliskiem dyskusji w społeczności odgrywania ról, a niedawne wydanie * Clair Obsur: Expedition 33 * ponownie wzbudziło tę debatę. Uruchomione w celu uznania krytyków * Clair Obsurn: Expedition 33 * obejmuje klasyczny format RPG oparty na turnieju, czerpiąc inspirację z kultowych tytułów, takich jak Final Fantasy VIII, IX i X. Gra obejmuje również elementy z gier zorientowanych na akcję, takie jak Sekiro: Shadows Die i Mario & Luigi, łączące wydarzenia Quick Time i parry/dagody obejmują także frameworki oparte na akcji. To podejście hybrydowe tworzy wyjątkowe wrażenia z rozgrywki, które wydaje się zarówno tradycyjne, jak i świeże, mieszając rozmowy o przyszłości RPG opartych na turnieju.
Sukces * Clair Obsur: Expedition 33 * został wykorzystany przez niektórych fanów do przeciwdziałania argumentom przeciwko systemom turowym, szczególnie w odniesieniu do serii Final Fantasy. Naoki Yoshida, producent Final Fantasy XVI, zauważył przejście w kierunku mechaników opartych na akcji w RPG, powołując się na postrzegane rozłączenie wśród młodszych odbiorców z turą opartą na grze. Ta zmiana jest widoczna w ostatnich tytułach Final Fantasy, takich jak XV, XVI i VII Remake Series, które przyjęły więcej systemów opartych na akcji, z których każdy otrzymuje mieszane reakcje od fanów.
Jednak narracja jest bardziej dopracowana niż proste wezwanie do Final Fantasy do powrotu do mechaniki turowej. Square Enix nadal obsługuje turowe RPG z tytułami takimi jak *Octopath Traveller 2 *, *Saga Emerald Beyond *, a nadchodzące *odważnie domyślne *Remaster dla przełącznika 2. Wskazuje to, że chociaż główna seria Final Fantasy mogła przenieść się w kierunku akcji, format turowy pozostaje żywy i znacznie w szerszym portfelu firmy.
Podczas gdy niektórzy mogą argumentować, że * Clair Obsurpur: Expedition 33 * reprezentuje to, czym powinna być „Final Fantasy”, ważne jest, aby rozpoznać wyraźną tożsamość i estetykę każdej serii. * Clair Obscen* udaje się nie tylko naśladować swoje inspiracje, ale poprzez innowacje we własnych ramach, prezentując unikalne systemy bojowe, atrakcyjną ścieżkę dźwiękową i przemyślane budowanie świata.
Sukces *Clair Obsur *-sprzedawania 1 miliona egzemplarzy w ciągu zaledwie trzech dni-wyświetla rentowność RPG opartych na dzisiejszym rynku. Inne ostatnie trafienia, takie jak * Baldur's Gate 3 * i * Metafora: Refantazio * Dalsze podkreślają potencjał gatunku zarówno w sukcesie krytycznym, jak i komercyjnym. Jednak oczekiwania dotyczące serialu takiej jak Final Fantasy często przekraczają oczekiwania mniejszych, średnich RPG, takich jak *Clair Obsur *.
Szersze zmiany branży gier, w tym rosnące koszty i wydłużone czasy rozwoju głównych wpisów franczyzowych, komplikują debatę na temat kierunku Final Fantasy. Podczas gdy ostatnie wpisy, takie jak * Final Fantasy XVI * i * FF7 Rebirth * nie spełniły oczekiwań sprzedaży, niekoniecznie sygnalizują potrzebę radykalnej zmiany z powrotem do systemów turowych, ale zaproszenie do autentyczności i innowacji w każdym projekcie.
Ostatecznie *Sukces Clair: Sukces Expedition 33 *służy jako przypomnienie, że autentyczność i kreatywna pasja mogą prowadzić do przełomowych hitów. Jak podkreślił dyrektor generalny Larian Swen Vincke z *Baldur's Gate 3 *, kluczem jest stworzenie gry, w której zespół jest podekscytowany, zamiast próbować dopasować się do istniejących form lub ponownego rozpowszechniania starych debat. Takie podejście oferuje konstruktywną ścieżkę dla programistów i fanów, koncentrując się na tym, co naprawdę sprawia, że gra jest świetna.