Topik permainan berasaskan giliran telah menjadi perbincangan dalam komuniti peranan, dan pelepasan baru-baru ini * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * telah menghidupkan semula perdebatan ini. Dilancarkan ke pujian kritis, * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * merangkumi format RPG berasaskan giliran klasik, menarik inspirasi dari tajuk ikonik seperti Final Fantasy VIII, IX, dan X. Pendekatan hibrid ini mewujudkan pengalaman permainan yang unik yang merasakan perbualan tradisional dan segar, membangkitkan perbualan tentang masa depan RPG berasaskan giliran.
Kejayaan * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * telah digunakan oleh beberapa peminat untuk menentang hujah-hujah terhadap sistem berasaskan giliran, terutamanya berhubung dengan siri Final Fantasy. Naoki Yoshida, pengeluar Final Fantasy XVI, telah mencatatkan pergeseran ke arah mekanik berasaskan tindakan di RPG, memetik putus yang dianggap di kalangan penonton yang lebih muda dengan permainan berasaskan giliran. Peralihan ini terbukti dalam tajuk Final Fantasy baru-baru ini seperti XV, XVI, dan siri VII REMAKE, yang telah mengadopsi lebih banyak sistem yang didorong oleh tindakan, masing-masing menerima reaksi bercampur-campur dari peminat.
Walau bagaimanapun, naratif itu lebih bernuansa daripada panggilan mudah untuk Final Fantasy untuk kembali ke mekanik berasaskan giliran. Square Enix terus menyokong RPG berasaskan giliran dengan tajuk seperti *Octopath Traveller 2 *, *Saga Emerald Beyond *, dan yang akan datang *Bravely Default *Remaster untuk Switch 2.
Walaupun sesetengah mungkin berpendapat bahawa * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * mewakili apa yang Final Fantasy "harus", adalah penting untuk mengenali identiti dan estetika yang berbeza bagi setiap siri. * Clair Obscur* berjaya bukan hanya dengan meniru inspirasinya tetapi dengan berinovasi dalam rangka kerja sendiri, mempamerkan sistem tempur yang unik, soundtrack yang menarik, dan pembinaan dunia yang bijak.
Kejayaan *Clair Obscur *-celling 1 juta salinan dalam hanya tiga hari-menyoroti daya maju RPG berasaskan giliran di pasaran hari ini. Lain -lain hits baru -baru ini seperti * Baldur's Gate 3 * dan * Metafora: RefAntazio * terus menggariskan potensi genre untuk kedua -dua kejayaan kritikal dan komersial. Namun, jangkaan untuk siri seperti Final Fantasy sering melebihi orang-orang yang lebih kecil, RPG pertengahan bajet seperti *Clair Obscur *.
Pergeseran industri permainan yang lebih luas, termasuk peningkatan kos dan masa pembangunan lanjutan penyertaan francais utama, merumitkan perdebatan mengenai arah Final Fantasy. Walaupun penyertaan baru-baru ini seperti * Final Fantasy XVI * dan * FF7 Rebirth * belum memenuhi jangkaan jualan, ini tidak semestinya menandakan keperluan untuk peralihan radikal kembali ke sistem berasaskan giliran tetapi sebaliknya panggilan untuk keaslian dan inovasi dalam setiap projek.
Akhirnya, *Clair Obscur: Kejayaan Ekspedisi 33 *berfungsi sebagai peringatan bahawa kesahihan dan semangat kreatif dapat membawa kepada hits pelarian. Sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Larian Swen Vincke menekankan dengan *Gate Baldur 3 *, kunci adalah untuk mencipta permainan yang pasukannya teruja, dan bukannya cuba menyesuaikan diri dengan acuan sedia ada atau perdebatan lama yang menghidupkan semula. Pendekatan ini menawarkan jalan yang membina ke hadapan untuk pemaju dan peminat, memberi tumpuan kepada apa yang benar -benar membuat permainan hebat.