首頁 新聞 “克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33 Spark關於基於回合的遊戲的辯論”

“克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33 Spark關於基於回合的遊戲的辯論”

作者 : Daniel May 02,2025

基於回合的遊戲的主題一直是角色扮演社區中討論的溫床,而 * Clair Subbur:Expedition 33 *的最新發行卻重新激發了這場辯論。發起了廣受好評, * Clair Imbscur:Expeciention 33 *包含基於經典的轉彎RPG格式,從最終幻想VIII,IX和X等標誌性遊戲中汲取了靈感。該遊戲還結合了諸如Sekiro:Sekiro:Seakiro:Shadows:Shadows Twate Twate和Mario&Luigi的動作遊戲中的元素,並將快速的活動和Dod基於快速/DOD機制,並將其變成“速度/Dod”機制。這種混合方法創造了獨特的遊戲體驗,感覺既傳統又新鮮,從而激發了關於基於轉彎的RPG的未來的對話。

*克萊爾·掩蓋:Expedition 33 *的成功已被一些粉絲用來反對基於轉彎的系統的爭論,尤其是在《最終幻想》系列方面。 《最終幻想XVI》的製作人Naoki Yoshida指出,在RPG中邁向了基於動作的機制,並以基於回合的遊戲玩法在年輕觀眾中脫節了。這種轉變在最近的《最終幻想》遊戲中很明顯,例如XV,XVI和VII翻拍系列,它們採用了更多以動作為導向的系統,每個系統都會收到來自粉絲的混合反應。

但是,敘事比最終幻想恢復為基於機械的機械的簡單呼籲更為細微。 Square Enix繼續支持基於轉彎的RPG,標題為 *章魚旅行者2 *, *Saga Emerald之外的 *以及即將到來的 *Switch 2的勇敢 *Remaster。

儘管有人可能會爭辯說 *克萊爾·掩蓋:探險33 *代表最終幻想的“應該”,但必須認識到每個系列的獨特身份和審美很重要。 *克萊爾·默默德(Clair Buckur)*不僅通過模仿靈感來取得成功,還通過在自己的框架內創新,展示獨特的戰鬥系統,引人入勝的配樂和周到的世界建設。

*Clair Buckur *的成功(僅在短短三天內就銷售了100萬張),這是當今市場上基於回合的RPG的可行性。 * Baldur's Gate 3 *和 *隱喻:Refantazio *的其他近期熱門歌曲進一步強調了該類型的關鍵和商業成功的潛力。然而,對像《最終幻想》這樣的系列的期望通常超過了 *Clair Bigsur *之類的較小,預算的RPG。

更廣泛的遊戲行業的轉變,包括成本上升和主要特許經營參賽作品的擴展發展時間,使關於最終幻想方向的辯論變得複雜。儘管 *最終幻想XVI *和 * FF7 Rebirth *之類的最近條目尚未達到銷售期望,但這並不一定意味著需要進行基於轉彎的系統,而是在每個項目中尋求真實性和創新的呼籲。

最終, *克萊爾·掩蓋了:Expedition 33 *的成功提醒人們,真實性和創造力可以導致突破性的命中。正如Larian首席執行官Swen Vincke強調了 *Baldur's Gate 3 *一樣,關鍵是創建一個團隊感到興奮的遊戲,而不是試圖適應現有的黴菌或重新點燃舊辯論。這種方法為開發人員和粉絲都提供了建設性的途徑,重點是真正使遊戲變得偉大的事情。