Dönüş tabanlı oyunların konusu, rol yapma topluluğu içinde bir tartışma yatağı olmuştur ve * Clair Obscur: Expedition 33 * 'in yakın zamanda yayınlanması bu tartışmayı yeniden canlandırdı. Kritik beğeni toplayan * Clair Obscur: Expedition 33 *, Final Fantasy VIII, IX ve X gibi ikonik başlıklardan ilham alarak klasik dönüş tabanlı RPG formatını kucaklar. Oyun, Sekiro: Shadows Die Die iki kez ve Mario & Luigi gibi aksiyon yönelimli oyunlardan gelen unsurları ve dönüşlü olayları karıştırır. Bu hibrit yaklaşım, hem geleneksel hem de taze hissettiren ve dönüş tabanlı RPG'lerin geleceği hakkında konuşmaları karıştıran benzersiz bir oyun deneyimi yaratır.
* Clair Obscur: Expedition 33 * 'in başarısı, bazı hayranlar tarafından, özellikle Final Fantasy serisi ile ilgili olarak, sıraya dayalı sistemlere karşı tartışmalara karşı koymak için kullanılmıştır. Final Fantasy XVI'nin yapımcısı Naoki Yoshida, RPG'lerde aksiyon tabanlı mekaniğe doğru bir kayma kaydetti ve genç izleyiciler arasında dönüş tabanlı oyunla algılanan bir kopukluğa atıfta bulundu. Bu değişim, her biri fanlardan karışık tepkiler alan daha aksiyon odaklı sistemleri benimseyen XV, XVI ve VII Remake Serisi gibi son Final Fantasy başlıklarında belirgindir.
Bununla birlikte, anlatı, Final Fantasy'nin dönüş tabanlı mekaniğe geri dönmesi için basit bir çağrıdan daha nüanslıdır. Square Enix, *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *gibi başlıklarla sıraya dayalı RPG'leri desteklemeye devam etti ve Switch 2 için *cesur varsayılan *remaster. Bu, ana hat Final Fantasy serisinin harekete geçebileceğini gösterirken, dönüş tabanlı formatın canlı ve iyi şirketin daha geniş portfoli içinde kaldığını gösteriyor.
Bazıları * Clair Obscur: Expedition 33 * 'in Final Fantasy'nin "olması" gerektiğini temsil ettiğini iddia edebilirken, her serinin farklı kimliğini ve estetiğini tanımak önemlidir. * Clair Obscur* Sadece ilhamlarını taklit ederek değil, kendi çerçevesinde yenilik yaparak, benzersiz savaş sistemlerini, zorlayıcı bir film müziği ve düşünceli dünya inşasını sergileyerek başarılı olur.
*Clair obscur *'nın başarısı, sadece üç gün içinde 1 milyon kopya satmak-bugünkü pazarda dönüş tabanlı RPG'lerin yaşayabilirliğine ulaşıyor. * Baldur'un Kapısı 3 * ve * Metafor: Refantazio * gibi diğer son hitler, türün hem kritik hem de ticari başarı potansiyelinin altını çiziyor. Yine de, Final Fantasy gibi bir seri beklentileri genellikle *clair obscur *gibi daha küçük, orta bütçeli RPG'lerinkini aşar.
Büyük franchise girişlerinin artan maliyetleri ve genişletilmiş geliştirme süreleri de dahil olmak üzere daha geniş oyun endüstrisinin vardiyaları, Final Fantasy'nin yönü konusundaki tartışmayı karmaşıklaştırıyor. * Final Fantasy XVI * ve * FF7 Rebirth * gibi son girişler satış beklentilerini karşılamamış olsa da, bu mutlaka dönüş tabanlı sistemlere radikal bir kaymaya ihtiyaç duymaz, aksine her proje içinde özgünlük ve yenilik çağrısı.
Nihayetinde, *Clair Obscur: Expedition 33 *'in başarısı, özgünlüğün ve yaratıcı tutkunun koparma hitlerine yol açabileceğini hatırlatıyor. Larian CEO'su Swen Vincke'nin *Baldur'un Gate 3 *ile vurguladığı gibi, anahtar, mevcut kalıplara uymaya veya eski tartışmaları yeniden düzenlemeye çalışmak yerine ekibin heyecanlandığı bir oyun yaratmaktır. Bu yaklaşım, bir oyunu gerçekten harika yapan şeylere odaklanarak geliştiriciler ve hayranlar için yapıcı bir yol sunar.