Het onderwerp van turn-based games is een broeinest van discussie geweest in de rollenspellende gemeenschap, en de recente release van * Clair Obscur: Expedition 33 * heeft dit debat opnieuw ontstaan. Lanceer op kritieken, * Clair Obscur: Expedition 33 * omarmt het klassieke turn-based RPG-formaat, die inspiratie putten uit iconische titels zoals Final Fantasy VIII, IX en X. De game bevat ook elementen van actiegerichte games zoals Sekiro: Shadows Die Twice en Mario & Luigi, Blending Quick Time Events en Parry/Dodge-mechanics in zijn turn-turn-fraMework. Deze hybride aanpak creëert een unieke gameplay-ervaring die zowel traditionele als frisse, opwekkende gesprekken aanvoelt over de toekomst van turn-based RPG's.
Het succes van * Clair Obscur: Expeditie 33 * is door sommige fans gebruikt om argumenten tegen turn-based systemen tegen te gaan, met name in relatie tot de Final Fantasy-serie. Naoki Yoshida, de producent van Final Fantasy XVI, heeft een verschuiving opgemerkt naar actiegebaseerde mechanica in RPG's, onder verwijzing naar een waargenomen ontkoppeling onder jongere doelgroepen met turn-based gameplay. Deze verschuiving is duidelijk in recente Final Fantasy-titels zoals XV, XVI en de VII Remake-serie, die meer actiegestuurde systemen hebben aangenomen, die elk gemengde reacties van fans hebben ontvangen.
Het verhaal is echter genuanceerder dan een eenvoudige oproep voor Final Fantasy om terug te keren naar turn-based mechanica. Square Enix is doorgegaan met turn-based RPG's met titels als *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *, en de aankomende *Bravely Standard *Remaster voor Switch 2. Dit geeft aan dat hoewel de Mainline Final Fantasy-serie mogelijk naar actie is gegaan, het turn-based formaat levend blijft en ruim binnen de brede portfolio van het bedrijf.
Hoewel sommigen misschien beweren dat * Clair Obscur: Expeditie 33 * vertegenwoordigt wat Final Fantasy "zou moeten zijn", is het belangrijk om de duidelijke identiteit en esthetiek van elke serie te herkennen. * Clair Obscur* slaagt niet alleen door zijn inspiraties na te streven, maar ook door in zijn eigen kader te innoveren, met unieke gevechtssystemen, een boeiende soundtrack en doordachte wereldbouw.
Het succes van *Clair Obscur *-1 miljoen exemplaren verkocht in slechts drie dagen-verlicht de levensvatbaarheid van turn-based RPG's in de huidige markt. Andere recente hits zoals * Baldur's Gate 3 * en * metafoor: Refantazio * onderstrepen verder het potentieel van het genre voor zowel kritisch als commercieel succes. Toch overtreffen de verwachtingen voor een serie als Final Fantasy vaak die van kleinere, mid-budget RPG's zoals *Clair obscur *.
De verschuivingen van de bredere gaming -industrie, inclusief de stijgende kosten en uitgebreide ontwikkelingstijden van grote franchise -inzendingen, bemoeilijken het debat over de richting van Final Fantasy. Hoewel recente inzendingen zoals * Final Fantasy XVI * en * FF7 Rebirth * niet aan de verkoopverwachtingen hebben voldaan, betekent dit niet noodzakelijkerwijs een behoefte aan een radicale verschuiving terug naar turn-based systemen, maar eerder een oproep tot authenticiteit en innovatie binnen elk project.
Uiteindelijk dient *Clair Obscur: het succes van Expedition 33 *als een herinnering dat authenticiteit en creatieve passie kunnen leiden tot breakout -hits. Zoals Larian CEO Swen Vincke benadrukte met *Baldur's Gate 3 *, is de sleutel om een spel te maken waar het team enthousiast over is, in plaats van te proberen in bestaande mallen te passen of oude debatten te herstellen. Deze aanpak biedt zowel ontwikkelaars als fans een constructief pad vooruit, gericht op wat een game echt geweldig maakt.