Ang paksa ng mga laro na nakabase sa turn ay naging isang hotbed ng talakayan sa loob ng pamayanan na naglalaro ng papel, at ang kamakailang paglabas ng * Clair obscur: Expedition 33 * ay naghari sa debate na ito. Inilunsad sa Kritikal na Pag-amin, * Clair Obscur: Expedition 33 * Yakapin ang klasikong turn-based na RPG format, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga iconic na pamagat tulad ng Final Fantasy VIII, IX, at X. Ang laro ay nagsasama rin ng mga elemento mula sa mga laro na nakatuon sa mga laro tulad ng Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses at ang Mario & Luigi, na pinaghalo ang mga mabilis na oras ng oras at mga mekanika/dodge na mekanika sa turn-fram working. Ang hybrid na diskarte na ito ay lumilikha ng isang natatanging karanasan sa gameplay na nararamdaman kapwa tradisyonal at sariwa, pagpapakilos ng mga pag-uusap tungkol sa hinaharap ng mga RPG na batay sa turn.
Ang tagumpay ng * clair obscur: Expedition 33 * ay ginamit ng ilang mga tagahanga upang kontrahin ang mga argumento laban sa mga sistema na batay sa turn, lalo na may kaugnayan sa Final Fantasy Series. Si Naoki Yoshida, ang tagagawa ng Final Fantasy XVI, ay nabanggit ang isang paglipat patungo sa mga mekaniko na batay sa aksyon sa RPG, na binabanggit ang isang napansin na pagkakakonekta sa mga nakababatang madla na may gameplay na batay sa turn. Ang paglilipat na ito ay maliwanag sa mga kamakailang pamagat ng Final Fantasy tulad ng XV, XVI, at serye ng VII Remake, na nagpatibay ng mas maraming mga sistema na hinihimok ng aksyon, bawat isa ay tumatanggap ng halo-halong mga reaksyon mula sa mga tagahanga.
Gayunpaman, ang salaysay ay higit na naiinis kaysa sa isang simpleng tawag para sa Pangwakas na Pantasya upang bumalik sa mga mekanikong nakabatay sa turn. Ang Square Enix ay patuloy na sumusuporta sa mga rpg na batay sa turn na may mga pamagat tulad ng *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald na lampas *, at ang paparating na *matapang na default *remaster para sa switch 2. Ito ay nagpapahiwatig na habang ang pangunahing linya ng pantasya ay maaaring lumipat patungo sa pagkilos, ang format na batay sa turn ay nananatiling buhay at maayos sa loob ng mas malawak na portfolio ng kumpanya.
Habang ang ilan ay maaaring magtaltalan na * Clair obscur: Expedition 33 * ay kumakatawan sa kung ano ang pangwakas na pantasya na "dapat", mahalaga na kilalanin ang natatanging pagkakakilanlan at aesthetic ng bawat serye. * Ang Clair Obscur* ay nagtagumpay hindi lamang sa pamamagitan ng paggaya ng mga inspirasyon nito ngunit sa pamamagitan ng pagbabago sa loob ng sarili nitong balangkas, pagpapakita ng mga natatanging sistema ng labanan, isang nakakahimok na soundtrack, at maalalahanin na pagbuo ng mundo.
Ang tagumpay ng *clair obscur *-na nagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob lamang ng tatlong araw-ay nagbigay ng lakas sa posibilidad ng mga RPG na batay sa turn sa merkado ngayon. Iba pang mga kamakailang mga hit tulad ng * Baldur's Gate 3 * at * Metaphor: Refantazio * karagdagang binibigyang diin ang potensyal ng genre para sa parehong kritikal at komersyal na tagumpay. Gayunpaman, ang mga inaasahan para sa isang serye tulad ng Final Fantasy ay madalas na lumampas sa mga mas maliit, kalagitnaan ng badyet na mga RPG tulad ng *Clair obscur *.
Ang mas malawak na paglilipat ng industriya ng paglalaro, kabilang ang tumataas na mga gastos at pinalawak na oras ng pag -unlad ng mga pangunahing entry sa franchise, kumplikado ang debate tungkol sa direksyon ng Final Fantasy. Habang ang mga kamakailang mga entry tulad ng * Final Fantasy XVI * at * ff7 Rebirth * ay hindi nakamit ang mga inaasahan sa pagbebenta, hindi ito kinakailangan na mag-signal ng isang pangangailangan para sa isang radikal na paglilipat pabalik sa mga sistema na nakabatay sa turn ngunit sa halip ay isang tawag para sa pagiging tunay at pagbabago sa loob ng bawat proyekto.
Sa huli, *Clair obscur: Ang tagumpay ng 33 *ay nagsisilbing isang paalala na ang pagiging tunay at malikhaing pagnanasa ay maaaring humantong sa mga breakout hits. Tulad ng binibigyang diin ng CEO ng Larian na si Swen Vincke sa *Baldur's Gate 3 *, ang susi ay upang lumikha ng isang laro na nasasabik ng koponan, sa halip na subukang magkasya sa mga umiiral na mga hulma o maghari ng mga lumang debate. Ang pamamaraang ito ay nag -aalok ng isang nakabubuo na landas para sa mga developer at mga tagahanga na magkamukha, na nakatuon sa kung ano ang tunay na ginagawang mahusay sa isang laro.