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Juego de mesa HellDivers 2: Vista previa práctica exclusiva

Autor : Skylar May 14,2025

El año pasado, Helldivers 2 de Arrowhead se convirtió en un éxito destacado en el mundo de los juegos multijugador, cautivando a los jugadores con su misión de difundir la democracia a través de intensas batallas contra extraterrestres y robots. Ahora, los juegos de Steamforced, recién salidos de su exitosa adaptación de Elden Ring a un juego de mesa, está llevando la experiencia acelerada y llena de acción de HellDivers 2 a la mesa. Este nuevo juego de mesa está actualmente disponible para respaldar GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutirlo con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.

HellDivers 2: El juego de mesa

17 imágenes Desarrollado poco después del lanzamiento del videojuego, HellDivers 2: El juego de mesa captura con éxito la esencia de lo que hizo del videojuego un favorito de los fanáticos. Recrea la tensión de los tiroteos, el caos de eventos inesperados y el juego impulsado por el trabajo en equipo, al tiempo que introduce ajustes únicos para mejorar la experiencia.

HellDivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo diseñado para uno a cuatro jugadores. Los diseñadores sugieren que los jugadores en solitario usan dos personajes. Los jugadores asumen diferentes clases de HellDivers, cada una equipada con una ventaja única, un conjunto de cartas de acción y un poderoso acto de valor de un solo por juego ". La demostración mostró las clases pesadas, francotiradoras, de piro y capitán. Los jugadores personalizan sus kits con armas primarias, secundarias y de apoyo, granadas y tres estrategias, con cargas recomendadas proporcionadas en sus tarjetas de clase, lo que permite opciones personalizadas que una vez familiarizadas con el juego.

El juego se desarrolla en la expansión de los tableros basados ​​en la red, donde la exploración revela subobjetivos y objetivos primarios, como destruir criaderos terminados en el prototipo. A medida que avanzan los jugadores, se desarrollan enemigos más desafiantes, y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo el juego rápido e intenso.

El prototipo se centró en destruir un número establecido de criaderos terminados, pero el lanzamiento completo ofrecerá diversos objetivos. Jamie mencionó que el juego base incluye dos facciones principales: terminidas y autómatones robóticos, cada uno con diez tipos de unidades. Si bien no se confirma, una expansión podría introducir el iluminado, dada la historia de Steamforged con objetivos de estiramiento.

La curiosidad sobre cómo el juego de mesa manejaría la sensación del videojuego de estar abrumado condujo a un enfoque táctico, con menos pero más fuertes enemigos a medida que avanzan misiones, similar a la némesis en lugar de la estrategia de la horda de Zombicide.

Los giros involucran a jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se basa en rollos de dados, con un giro: cada cuatro tarjetas de acción desencadenan un evento aleatorio, agregando imprevisibilidad y emoción.

El combate para HellDivers se simplifica, utilizando rollos de dados donde el tipo de dados de cada arma y el recuento determinan el daño. Cada cinco puntos rodados infligen una herida a un enemigo, simplificando el cálculo del daño. El fuego amigable es un riesgo, pero hay refuerzos disponibles, agregando profundidad estratégica.

Una característica destacada es la mecánica de 'Fire Massed', diseñada para replicar la experiencia de disparo cooperativo del videojuego. Nic explicó: " En el videojuego, te alentan a trabajar juntos como un equipo. Si tienes un enemigo muy blindado, necesitas flanquear y atacar puntos débiles. Implementamos el" fuego masivo ", permitiendo que otros infernos se unan a atacar el mismo objetivo, incentivar el trabajo en equipo". Esta mecánica reduce el tiempo de inactividad del jugador y mejora el juego grupal.

Las interacciones enemigas son sencillas, con un daño establecido o efectos que hacen que los jugadores dibujen cartas de heridas. Tres heridas conducen a la muerte del personaje, pero los jugadores pueden reaparecer con una carga completa, dependiendo de la dificultad elegida.

Una omisión notable del juego de mesa es el elemento de guerra galáctico del videojuego. Jamie compartió una divertida pieza de tradición: " Estamos posicionando el juego de mesa como una simulación de entrenamiento para HellDivers, mejorando sus habilidades". Esto agrega una capa narrativa divertida al juego.

Los diseñadores, Nic, Jamie y Derek, tenían como objetivo preservar la sensación de los infierno a pesar del cambio medio. Nic enfatizó: " Incluso con diferentes mecánicas, debería sentirse como infierno, con eventos inesperados y estratagemas que pueden salir mal". Derek agregó: " Nos centramos en el bucle central de los objetivos de la misión y tratando con enemigos que intentan comerte".

Actualmente, la mecánica principal del juego está finalizada de aproximadamente el 75-80%, lo que permite espacio para la retroalimentación de la comunidad y los ajustes de equilibrio. A pesar de las recientes preocupaciones sobre los aranceles que afectan a la industria de los juegos de mesa, Jamie aseguró que sus planes permanecen en camino.

Mi experiencia con el prototipo fue agradable, con eventos aleatorios y la mecánica de incendios en masa creando momentos épicos. Sin embargo, anhelaba más enemigos más pequeños para disparar, como el estilo del videojuego. Los ataques enemigos se sintieron algo estáticos, y agregar resultados variados a través de rollos de dados podría mejorar este aspecto.

Estoy entusiasmado con lo que los juegos de SteamForged tienen reservado para Helldivers 2. El prototipo me tiene ansioso por explorar nuevas clases, tipos de juegos y mezclarlos con diferentes enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima caída.

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