작년에 Arrowhead의 Helldivers 2는 멀티 플레이어 게임 세계에서 뛰어난 타격을 입었고, 외계인과 로봇과의 격렬한 전투를 통해 민주주의를 전파하는 임무를 담당했습니다. 이제 Elden Ring을 보드 게임에 성공적으로 적용하여 신선한 Steamforged Games는 빠르게 진행되는 Helldivers 2의 액션으로 가득 찬 경험을 탁상으로 가져오고 있습니다. 이 새로운 보드 게임은 현재 GameFound 에서 백업 할 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 연주하고 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 토론 할 기회를 가졌습니다.
Helldivers 2 : 보드 게임
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비디오 게임이 시작된 직후에 개발 된 Helldivers 2 : 보드 게임은 비디오 게임을 팬을 좋아하는 것의 본질을 성공적으로 캡처합니다. 그것은 소방의 긴장, 예상치 못한 이벤트의 혼란 및 팀워크 중심의 게임 플레이를 재현하면서 경험을 향상시키기 위해 독특한 조정을 도입합니다.
Helldivers 2는 1 ~ 4 명의 플레이어를 위해 설계된 협동적이고 객관적인 기반의 스커미시 게임으로 남아 있습니다. 디자이너는 솔로 플레이어가 두 캐릭터를 사용한다고 제안합니다. 플레이어는 각각 독특한 특권, 일련의 액션 카드 및 강력한 한 번의 "Valor Act"능력이 장착 된 다양한 클래스의 Helldivers를 가정합니다. 데모는 무겁고 저격수, 파이로 및 캡틴 클래스를 선보였습니다. 플레이어는 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 세 가지 전략으로 키트를 사용자 정의하여 클래스 카드에 권장되는로드 아웃을 제공하여 게임에 익숙한 개인화 된 선택을 허용합니다.
게임 플레이는 그리드 기반 보드 확장에 전개되며, 여기서 탐사는 프로토 타입에서 터미니 니드 해칭을 파괴하는 것과 같은 하위 거주자 및 주요 목표가 드러납니다. 플레이어가 발전함에 따라, 더 도전적인 적들이 스폰되고 미션 타이머가 시급함을 더하여 게임 플레이를 빠르고 강렬하게 유지합니다.
이 프로토 타입은 세트 수의 터미니 니드 부화장을 파괴하는 데 중점을 두었지만 전체 릴리스는 다양한 목표를 제공합니다. Jamie는 기본 게임에는 두 개의 주요 진영, 즉 Terminids와 Robotic Automatons, 각각 10 개의 단위 유형이 포함되어 있다고 언급했습니다. 확인되지는 않았지만 확장은 Stret Forged의 역사를 감안할 때 조명을 소개 할 수 있습니다.
보드 게임이 어떻게 비디오 게임의 압도적 인 감각을 다룰 것인지에 대한 호기심은 전술적 접근으로 이어졌으며, 전술적 접근이 이루어졌으며, 전술적 접근 방식으로 이어졌으며, 전술적 접근 방식으로 이어졌습니다. 전술적 접근 방식은 전술적 접근으로 이어졌습니다. 전술적 접근 방식은 전술적 접근으로 이어졌습니다. 전술적 접근 방식은 전술적 접근으로 이어졌습니다. 전술적 접근 방식은 전술적 접근으로 이어졌으며, 이는 좀 살해의 무리 전략보다는 미션이 진행됨에 따라 적은 적이지만 더 강한 적을 특징으로합니다.
턴에는 플레이어와 적들이 수영장에 액션 카드를 추가하는 것이 포함되며, 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 섞여 있습니다. 전투는 주사위 롤에 의존하며, 트위스트와 함께 : 4 개의 액션 카드마다 임의의 이벤트를 유발하여 예측 불가능 성과 흥분을 더합니다.
Helldivers의 전투는 각 무기의 주사위 유형과 수가 손상을 결정하는 주사위 롤을 사용하여 간소화됩니다. 5 점마다 구르는 것은 적에게 상처를 입히고 손상 계산을 단순화합니다. 친절한 화재는 위험이지만 전략적 깊이를 더할 수있는 강화 가능합니다.
눈에 띄는 기능은 'Massed Fire'정비공이며, 비디오 게임에서 협력 촬영 경험을 복제하도록 설계되었습니다. Nic은 " 비디오 게임에서 팀으로 함께 일하는 것이 좋습니다. 장갑이 심한 적을 가지고 있다면 측면과 약점을 목표로해야합니다. 우리는 '대량의 화재'를 구현하여 다른 대상이 동일한 목표를 공격하고 팀워크를 인센티브 화하는 데 참여할 수있게했습니다. "
적의 상호 작용은 간단하며 세트 손상이나 효과로 인해 플레이어가 상처 카드를 그리도록합니다. 3 개의 상처는 캐릭터 사망으로 이어지지 만 플레이어는 선택한 난이도에 따라 전체로드 아웃으로 부활 할 수 있습니다.
보드 게임에서 주목할만한 생략은 비디오 게임의 은하 전쟁 요소입니다. Jamie는 재미있는 지식을 공유했습니다. " 우리는 보드 게임을 Helldivers의 훈련 시뮬레이션으로 자리 매김하고 기술을 향상시킵니다. "이것은 게임에 재미있는 이야기 레이어를 추가합니다.
디자이너 인 Nic, Jamie 및 Derek은 중간 변화에도 불구하고 지옥의 느낌을 보존하는 것을 목표로했습니다. Nic은 " 다른 역학을 사용하더라도 예상치 못한 사건과 층상이 잘못 될 수있는 지옥 같은 느낌이 들었습니다. " Derek은 덧붙였습니다.
현재이 게임의 핵심 역학은 약 75-80% 마무리되어 커뮤니티 피드백 및 균형 조정을위한 공간이 가능합니다. 보드 게임 산업에 영향을 미치는 관세에 대한 최근의 우려에도 불구하고 Jamie는 그들의 계획이 계속 진행되고 있다고 보증했습니다.
프로토 타입에 대한 나의 경험은 무작위 사건과 대량의 화재 정비사가 서사시 순간을 만드는 즐거웠습니다. 그러나 나는 비디오 게임 스타일과 비슷한 더 작은 적들이 촬영하기를 갈망했다. 적의 공격은 다소 정적 인 느낌이 들었고 주사위 롤을 통해 다양한 결과를 추가하면 이러한 측면을 향상시킬 수 있습니다.
나는 Steamforged Games가 Helldivers 2를 위해 매장 한 것에 대해 흥분합니다.이 프로토 타입은 새로운 수업, 게임 유형을 탐색하고 다른 적과 생물체와 혼합하기를 간절히 원합니다. 내 친구들과 나는 이미 다음 방울을 계획하고 있습니다.
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