昨年、Arrowhead's Helldivers 2はマルチプレイヤーゲームの世界で傑出したヒットになり、エイリアンやロボットとの激しい戦いを通して民主主義を広めるという使命を抱えてプレイヤーを魅了しました。現在、エルデンリングのボードゲームへの成功した適応から新鮮なSteamforgedゲームは、ヘルディバー2のペースの速いアクション満載の体験をテーブルトップにもたらしています。この新しいボードゲームは現在、 GameFoundにバックすることができます。 IGNは、プロトタイプを演奏し、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuと話し合う機会がありました。
Helldivers 2:ボードゲーム
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ビデオゲームの発売直後に開発されたHelldivers 2:The Board Gameは、ビデオゲームをファンのお気に入りにしたものの本質を正常に捉えています。それは、銃撃戦の緊張、予期しない出来事の混乱、チームワーク主導のゲームプレイを再現し、エクスペリエンスを向上させるためのユニークな微調整を導入します。
Helldivers 2は、1〜4人のプレイヤー向けに設計された、協力的で目的ベースのSkirmishゲームです。デザイナーは、ソロプレイヤーが2つのキャラクターを使用することを提案します。プレイヤーは、それぞれがユニークな特典、アクションカードのセット、強力な1ゲームの「勇気の行為」能力を備えたさまざまなクラスのヘルディバーを想定しています。デモは、重い、狙撃兵、パイロ、キャプテンのクラスを紹介しました。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポートの武器、手rena弾、および3つの戦略でキットをカスタマイズし、クラスカードに推奨されるロードアウトを提供し、ゲームに精通したらパーソナライズされた選択を可能にします。
ゲームプレイは、グリッドベースのボードを拡大することで展開します。ここでは、探索により、プロトタイプのターミニドハッチャーを破壊するなどのサブオブジェクトや主要な目的が明らかになります。プレイヤーが進むにつれて、より挑戦的な敵が出現し、ミッションタイマーは緊急性を高め、ゲームプレイを速く激しく保ちます。
プロトタイプは、セット数のTerminid Hatcheriesを破壊することに焦点を当てていましたが、完全なリリースは多様な目的を提供します。ジェイミーは、ベースゲームには2つの主要な派ionsが含まれていると述べました。それぞれが10型のターミニッドとロボットオートマトンです。確認されていませんが、拡張は照明を導入する可能性があります。
ボードゲームがビデオゲームの圧倒されたという感覚をどのように処理するかについての好奇心は、戦術的なアプローチにつながりました。
ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が関与します。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームに似たイニシアチブトラッカーにシャッフルされて配置されます。戦闘はサイコロロールに依存しており、ひねりを加えて:4つのアクションカードごとにランダムなイベントをトリガーし、予測不可能性と興奮を追加します。
Helldiversの戦闘は合理化され、各武器のサイコロのタイプとカウントが損傷を決定するサイコロロールを使用します。 5つのポイントごとに敵に傷を負わせ、ダメージの計算を簡素化します。友好的な火はリスクですが、補強が利用可能であり、戦略的な深さを追加します。
傑出した機能は、ビデオゲームの協同組合の射撃体験を再現するように設計された「大規模な火災」メカニックです。ニックは、「ビデオゲームでは、チームとして一緒に働くことをお勧めします。重い装甲敵がいる場合は、脇にある必要があります。
敵の相互作用は簡単で、設定されたダメージやエフェクトにより、プレイヤーが創傷カードを描画します。 3つの傷がキャラクターの死につながりますが、プレイヤーは選択された困難に応じて、完全なロードアウトでリスポーンすることができます。
ボードゲームからの顕著な省略の1つは、ビデオゲームの銀河戦争要素です。ジェイミーは、「私たちはヘルディバーのトレーニングシミュレーションとしてボードゲームを配置し、スキルを向上させている」という楽しみの伝承を共有しました。これは、ゲームに楽しい物語のレイヤーを追加します。
デザイナーのNic、Jamie、およびDerekは、中程度の変化にもかかわらず、ヘルディバーの雰囲気を維持することを目指していました。ニックは、「さまざまなメカニズムがあっても、予期せぬ出来事や地層が失望する可能性のある地層のように感じるはずです。 」デレクは、「ミッション目標のコアループに焦点を当て、あなたを食べようとする敵に焦点を合わせました。 」
現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックとバランスの調整の余地を確保しています。ボードゲーム業界に影響を与える関税に関する最近の懸念にもかかわらず、ジェイミーは彼らの計画が順調に進んでいることを保証しました。
プロトタイプでの私の経験は楽しかったです。ランダムなイベントと大量の消防隊が壮大な瞬間を作り出しました。しかし、私はビデオゲームのスタイルに似た、より小さな敵が撮影することを切望していました。敵の攻撃はやや静的であると感じ、サイコロロールを介してさまざまな結果を追加すると、この側面が向上する可能性があります。
Steamforged GamesがHelldivers 2のために用意しているものに興奮しています。プロトタイプは、新しいクラス、ゲームタイプを探索し、さまざまな敵やバイオームと混ぜることに熱心です。友達と私はすでに次のドロップを計画しています。
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