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Helldivers 2棋盤遊戲:獨家動手預覽

作者 : Skylar May 14,2025

去年,Arrowhead的Helldivers 2在多人遊戲世界中引人入勝,吸引了玩家,其使命是通過與外星人和機器人進行激烈的戰鬥來傳播民主。現在,從成功將埃爾登環(Elden Ring)改編成棋盤遊戲中的蒸汽富遊戲將快節奏,動感十足的地獄夫2體驗帶到桌面上。這款新的棋盤遊戲目前可用於遊戲中的備份。 IGN有機會演奏原型,並與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu進行討論。

地獄2:棋盤遊戲

17張圖像視頻遊戲發布後不久,Helldivers 2:棋盤遊戲成功地捕捉了視頻遊戲成為粉絲的最愛的本質。它重現了交戰的緊張局勢,意外事件的混亂以及由團隊合作驅動的遊戲玩法,同時引入了獨特的調整以增強體驗。

Helldivers 2仍然是為一到四名玩家設計的合作,基於目標的小規模衝突遊戲。設計師建議獨奏玩家使用兩個字符。玩家承擔不同類別的地獄媒介,每個地獄都配備了獨特的特權,一組動作卡和強大的每場比賽“英勇行為”能力。演示展示了沉重的狙擊手,pyro和隊長課程。玩家使用主要,次要和支持武器,手榴彈和三種策略來定制其套件,並在其班級卡上提供了推薦的負載,從而可以選擇個性化的選擇,一旦熟悉遊戲。

遊戲玩法在擴展基於網格的板上展開,探索揭示了子目標和主要目標,例如破壞原型中的末端孵化場。隨著玩家的進步,更具挑戰性的敵人產卵,任務計時器會增加緊急情況,並保持遊戲的快速而激烈。

該原型的重點是破壞一定數量的終端孵化場,但完整版本將提供各種目標。傑米(Jamie)提到,基本遊戲包括兩個主要派系:終端和機器人自動機,每種都有十種單位類型。雖然沒有得到確認,但鑑於Steamfored的歷史具有延伸目標,擴展可能會引入照明。

關於棋盤遊戲將如何處理視頻遊戲不知所措的好奇心,導致了一種戰術方法,隨著任務的進展,較少但更強大的敵人,類似於剋星,而不是殭屍劑的部落策略。

轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到游泳池中,這些卡片被改組並放置在倡議跟踪器上,類似於Steamforged的Elden Ring遊戲。戰鬥依賴於骰子卷,有一個扭曲:每四個動作卡觸發隨機事件,增加了不可預測性和興奮。

使用骰子擲骰,在每種武器的骰子類型的骰子卷中精簡地獄戰鬥,並確定損害。每五個點滾動就會對敵人造成傷口,從而簡化了損害計算。友好的火是一種風險,但是可以增加增援,從而增加了戰略深度。

傑出的功能是“大型火”機械師,旨在復制視頻遊戲中的合作拍攝體驗。尼克解釋說:“在視頻遊戲中,您鼓勵您作為一個團隊一起工作。如果您有一個沉重的敵人,您需要側翼並瞄準弱點。我們實施了“大火”,使其他地獄者能夠加入進攻相同的目標,激勵團隊合作。

敵人的互動是直接的,具有固定的損壞或效果,導致玩家繪製傷口卡。三個傷口導致角色死亡,但根據選定的困難,玩家可以全部重新升起。

棋盤遊戲的一個值得注意的遺漏是視頻遊戲中的銀河戰爭元素。傑米(Jamie)分享了一個有趣的知識:“我們將棋盤遊戲定位為對地獄者的培訓模擬,增強了他們的技能。 ”這為遊戲增添了有趣的敘事層。

設計師Nic,Jamie和Derek旨在儘管有中等程度的變化,旨在保留地獄的感覺。尼克強調說: “即使有不同的機制,也應該像地獄般一樣,出乎意料的事件和策略可能會出現問題。 ”德里克補充說:“我們專注於任務目標的核心循環,並與試圖吃掉你的敵人打交道。

目前,遊戲的核心機制約為75-80%,為社區反饋和平衡調整提供了空間。儘管最近擔心關稅影響棋盤遊戲行業,但傑米(Jamie)保證,他們的計劃仍在正常。

我對原型的經驗很愉快,隨機事件和大規模的火力機械師創造了史詩般的時刻。但是,我渴望更小型敵人拍攝,類似於電子遊戲的風格。敵人的攻擊感覺有些靜態,並且通過骰子卷增加了各種各樣的結果可以增強這一方面。

我對Steamforged遊戲為Helldivers 2提供了什麼興奮。原型使我渴望探索新的課程,遊戲類型,並將它們與不同的敵人和生物群落混合在一起。我和我的朋友們已經在計劃我們的下一個下降。

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