В прошлом году Arrowhead Helldivers 2 стал выдающимся хитом в многопользовательском игровом мире, очаровав игроков своей миссией по распространению демократии благодаря интенсивным сражениям против инопланетян и роботов. Теперь, паровые игры, только что из-за их успешной адаптации Элдена Кольца в настольную игру, приносят быстро развитый, насыщенный экшн опыт Helldivers 2 на столешницу. Эта новая настольная игра в настоящее время доступна для поддержки на GameFound . У IGN была возможность сыграть прототип и обсудить его с дизайнерами Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю.
Helldivers 2: настольная игра
17 изображений
Разработанный вскоре после запуска видеоигры, Helldivers 2: The Board Game успешно отражает суть того, что сделало видеоигру фаворитом фанатов. Он воссоздает напряжение перестрелок, хаос неожиданных событий и игровой процесс, управляемый командой, при этом внедряет уникальные настройки для улучшения опыта.
Helldivers 2 остается кооперативной, на основе объективной игры с стычками, предназначенной для одного-четыре игрока. Дизайнеры предлагают, чтобы сольные игроки использовали двух персонажей. Игроки предполагают разные классы адже, каждый из которых оснащен уникальным первым, набором карт и мощной способностью к одному акту «доблесть». Демонстрация продемонстрировала тяжелые, снайперские, пировые и капитальные классы. Игроки настраивают свои наборы с помощью первичного, вторичного и поддержки оружия, гранат и тремя стратегиями, с рекомендуемыми загрузками, предоставленными на их классных картах, что позволяет сделать персонализированный выбор после знакомых с игрой.
Геймплей разворачивается на расширении плат на основе сетки, где разведка выявляет субъективы и основные цели, такие как уничтожение терминальных инкубаториев в прототипе. По мере продвижения игроков, более сложных врагов появляется, и таймер миссии добавляет срочности, сохраняя геймплей быстро и интенсивно.
Прототип был сосредоточен на уничтожении установленного числа терминальных инкубаторов, но полный релиз будет предлагать разнообразные цели. Джейми упомянул, что базовая игра включает в себя две основные фракции: термины и роботизированные автоматы, каждый с десятью типами модулей. Хотя это и не подтверждено, расширение может ввести освещение, учитывая историю Steamfuged с растяжными целями.
Любопытство по поводу того, как настольная игра справится с чувством видеоигры ошеломленной, привело к тактическому подходу, в котором было меньше, но более сильных врагов по мере продвижения миссий, аналогичных заклятым врагом, а не с стратегией орды зомбицида.
Поводы включают игроков и врагов, добавляя карты действий в бассейн, которые перетасовываются и помещаются на трекер инициативы, сродни игре Elden Ring на Steamforged. Бой полагается на броски кости, с поворотом: каждые четыре карты действия запускают случайное событие, добавляя непредсказуемость и волнение.
Бой за адживера обтекается с использованием кости в кости, где тип кубиков каждого оружия и подсчет определяют повреждение. Каждые пять очков наносили рану на врага, упрощая расчет ущерба. Дружественный огонь - это риск, но подкрепление доступно, добавляя стратегическую глубину.
Выдающейся особенностью является механик «Массовый огонь», предназначенный для воспроизведения опыта совместной съемки из видеоигры. Ник объяснил: « В видеоигры вам рекомендуется работать вместе как команда. Если у вас есть сильно бронированный враг, вам нужно обтягиваться и нацелить слабые очки. Мы реализовали« Массовый огонь », позволяя другим адживерам присоединиться к групповой игре.
Взаимодействие врага просты, с установленным повреждением или последствиями, что приводит к рисованию карт рану. Три раны приводят к смерти персонажа, но игроки могут возродиться с полной загрузкой, в зависимости от выбранной сложности.
Одним из заметных упущений из настольной игры является элемент галактической войны из видеоигры. Джейми поделился забавным предметом знаний: « Мы позиционируем настольную игру как обучающую симуляцию для Helldivers, улучшая их навыки». Это добавляет веселый повествовательный слой в игру.
Дизайнеры, Ник, Джейми и Дерек, стремились сохранить ощущение адже, несмотря на средние изменения. Ник подчеркнул: « Даже при различных механиках он должен чувствовать себя как адживера, с неожиданными событиями и страдами, которые могут пойти не так .
В настоящее время основная механика игры составляет около 75-80%, что позволяет месту обратной связи сообщества и корректировки баланса. Несмотря на недавние опасения по поводу тарифов, влияющих на индустрию настольных игр, Джейми заверил, что их планы остаются на пути.
Мой опыт работы с прототипом был приятным, со случайными событиями и массированным пожарным механиком, создавающим эпические моменты. Тем не менее, я хотел, чтобы больше меньших врагов стреляли, сродни стилю видеоигры. Атаки противника казались несколько статичными, и добавление различных результатов с помощью бросков в кости может улучшить этот аспект.
Я взволнован тем, что Steamforged Games приготовила для Helldivers 2. Прототип заставляет меня стремиться исследовать новые классы, типы игр и смешать их с разными врагами и биомами. Мы с друзьями уже планируем нашу следующую каплю.
Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр
### Resident Evil 2: настольная игра
3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра
2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра
0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра
2 См. Это на Amazon