No ano passado, o Helldivers 2 de Arrowhead se tornou um sucesso de destaque no mundo dos jogos multiplayer, cativando jogadores com sua missão de espalhar a democracia por intensas batalhas contra alienígenas e robôs. Agora, os jogos forjados a Steam, frescos de sua adaptação bem-sucedida do Elden Ring em um jogo de tabuleiro, estão trazendo a experiência rápida e cheia de ação dos Helldivers 2 para a mesa. Atualmente, este novo jogo de tabuleiro está disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de tocar um protótipo e discuti -lo com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.
Helldivers 2: o jogo de tabuleiro
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Desenvolvido logo após o lançamento do videogame, Helldivers 2: O jogo de tabuleiro captura com sucesso a essência do que fez do videogame um favorito dos fãs. Ele recria a tensão dos tiroteios, o caos de eventos inesperados e a jogabilidade orientada pelo trabalho em equipe, enquanto introduz ajustes exclusivos para aprimorar a experiência.
O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, projetado para um a quatro jogadores. Os designers sugerem que os jogadores solo usam dois personagens. Os jogadores assumem diferentes classes de Helldivers, cada um equipado com uma vantagem exclusiva, um conjunto de cartões de ação e um poderoso "ato de bravura" de um por jogo. A demonstração mostrou as classes pesadas, atiradas, pirro e capitão. Os jogadores personalizam seus kits com armas, granadas e três estratégias, com cargas recomendadas fornecidas em seus cartões de classe, permitindo escolhas personalizadas uma vez familiarizadas com o jogo.
A jogabilidade se desenrola na expansão dos quadros baseados em grade, onde a exploração revela subobjetivos e objetivos primários, como destruir incubatórios terminais no protótipo. À medida que os jogadores progridem, inimigos mais desafiadores aparecem, e um cronômetro missionário acrescenta urgência, mantendo a jogabilidade rápida e intensa.
O protótipo focou em destruir um número definido de incubatórios terminais, mas o lançamento completo oferecerá objetivos diversos. Jamie mencionou que o jogo base inclui duas facções principais: Terminids e autômatos robóticos, cada um com dez tipos de unidades. Embora não seja confirmado, uma expansão pode introduzir o iluminado, dada a história do Steam Forged com objetivos de alongamento.
A curiosidade sobre como o jogo de tabuleiro lidaria com o sentimento de videogame de ficar sobrecarregado levou a uma abordagem tática, apresentando inimigos menos, mas mais fortes, como o progresso das missões, semelhante ao inimigo, e não à estratégia de horda de zumbicida.
As reviravoltas envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa, semelhante ao jogo do anel Elden do Steam Forged. O combate depende de rolos de dados, com uma reviravolta: a cada quatro cartões de ação acionam um evento aleatório, adicionando imprevisibilidade e excitação.
O combate para os helldivers é simplificado, usando rolos de dados onde o tipo de dados de cada arma e a contagem determina os danos. A cada cinco pontos, infligiu uma ferida a um inimigo, simplificando o cálculo de danos. O fogo amigável é um risco, mas os reforços estão disponíveis, adicionando profundidade estratégica.
Um recurso de destaque é o mecânico 'Fire Missed', projetado para replicar a experiência de tiro cooperativa do videogame. Nic explicou: " No videogame, você está incentivado a trabalhar juntos em equipe. Se você tem um inimigo fortemente blindado, precisa flanquear e atingir pontos fracos. Implementamos 'fogo de massa', permitindo que outros diretores do inferno participem de atacar o mesmo alvo, incentivar o trabalho em equipe".
As interações inimigas são diretas, com danos ou efeitos definidos fazendo com que os jogadores desenhem cartas de ferida. Três feridas levam à morte do personagem, mas os jogadores podem reaparecer com uma carga total, dependendo da dificuldade escolhida.
Uma omissão notável do jogo de tabuleiro é o elemento de guerra galáctica do videogame. Jamie compartilhou uma peça divertida: " Estamos posicionando o jogo de tabuleiro como uma simulação de treinamento para os Helldivers, aprimorando suas habilidades". Isso adiciona uma divertida camada narrativa ao jogo.
Os designers, Nic, Jamie e Derek, pretendiam preservar a sensação dos infernos, apesar da mudança média. Nic enfatizou: " Mesmo com mecânica diferente, deveria parecer que os infernos, com eventos e estratagemas inesperados que podem dar errado " .
Atualmente, a mecânica central do jogo é de 75 a 80% finalizadas, permitindo espaço para feedback da comunidade e ajustes de equilíbrio. Apesar das recentes preocupações sobre as tarifas que afetam a indústria de jogos de tabuleiro, Jamie garantiu que seus planos permanecessem no caminho certo.
Minha experiência com o protótipo foi agradável, com eventos aleatórios e o mecânico de incêndio em massa, criando momentos épicos. No entanto, eu ansiava por inimigos mais menores para filmar, semelhante ao estilo do videogame. Os ataques inimigos pareciam um pouco estáticos, e a adição de resultados variados por rolos de dados poderia melhorar esse aspecto.
Estou empolgado com o que a Steamforged Games tem reservado para Helldivers 2. O protótipo me deixa ansioso para explorar novas classes, tipos de jogos e misturá -los com diferentes inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos planejando nossa próxima queda.
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