Casa Notizia Helldivers 2 Board Game: Anteprima pratica esclusiva

Helldivers 2 Board Game: Anteprima pratica esclusiva

Autore : Skylar May 14,2025

L'anno scorso, Helldivers 2 di Arrowhead è diventato un colpo straordinario nel mondo dei giochi multiplayer, accattivando giocatori con la sua missione di diffondere la democrazia attraverso intense battaglie contro alieni e robot. Ora, i giochi a vapore, freschi dal loro adattamento di successo di Elden Ring in un gioco da tavolo, stanno portando l'esperienza frenetica e piena di azione di Helldivers 2 al tavolo. Questo nuovo gioco da tavolo è attualmente disponibile per il supporto su GameFound . IGN ha avuto l'opportunità di riprodurre un prototipo e discuterne con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.

Helldivers 2: The Board Game

17 immagini Sviluppato poco dopo il lancio del videogioco, Helldivers 2: The Board Game cattura con successo l'essenza di ciò che ha reso il videogioco un favorito dei fan. Ricrea la tensione degli scontri a fuoco, il caos di eventi inaspettati e il gameplay guidato dal lavoro di squadra, introducendo al contempo modifiche uniche per migliorare l'esperienza.

Helldivers 2 rimane un gioco di scaramuccia cooperativo basato su obiettivi progettato per uno o quattro giocatori. I designer suggeriscono che i giocatori da solista usano due personaggi. I giocatori assumono diverse classi di Helldivers, ognuno dotato di un vantaggio unico, una serie di carte d'azione e una potente abilità "Act of Valor" di una potente. La demo ha mostrato le classi pesanti, cecchini, piro e capitani. I giocatori personalizzano i loro kit con armi primarie, secondarie e di supporto, granate e tre strategie, con carichi consigliati forniti sulle loro carte di classe, che consentono scelte personalizzate una volta familiari con il gioco.

Il gameplay si svolge sull'espansione di schede basate sulla griglia, in cui l'esplorazione rivela sotto-obiettivi e obiettivi primari, come la distruzione di Terminid Hatcheries nel prototipo. Man mano che i giocatori avanzano, i nemici più impegnativi si generano e un timer di missione aggiunge urgenza, mantenendo il gameplay veloce e intenso.

Il prototipo si è concentrato sulla distruzione di un determinato numero di vivai Terminid, ma il rilascio completo offrirà obiettivi diversi. Jamie ha affermato che il gioco di base include due fazioni principali: terminids e automi robotici, ciascuno con dieci tipi di unità. Sebbene non confermata, un'espansione potrebbe introdurre l'illuminato, data la storia di Steamforged con obiettivi elasticizzati.

La curiosità su come il gioco da tavolo avrebbe gestito il senso del videogioco di essere sopraffatto ha portato a un approccio tattico, con meno ma più forti nemici con il progredire delle missioni, simile alla nemesi piuttosto che alla strategia di orda dello zombicida.

Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina, che sono mescolate e posizionate su un tracker di iniziative, simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento si basa su rotoli di dadi, con una svolta: ogni quattro schede d'azione attiva un evento casuale, aggiungendo imprevedibilità ed eccitazione.

Il combattimento per HellDivers viene semplificato, usando rotoli di dadi in cui il tipo di dadi e contano ogni arma determinano il danno. Ogni cinque punti arrotolati infligge una ferita su un nemico, semplificando il calcolo del danno. Il fuoco amichevole è un rischio, ma sono disponibili rinforzi, aggiungendo profondità strategica.

Una caratteristica straordinaria è il meccanico di "Fire", progettato per replicare l'esperienza di tiro cooperativa dal videogioco. Nic ha spiegato: " Nel videogioco, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra. Se hai un nemico fortemente blindato, devi fiancheggiare e colpire punti deboli. Abbiamo implementato il" fuoco in massa ", permettendo ad altri Hellwivers di unirsi all'attacco dello stesso bersaglio, incentivando il lavoro di squadra. " Questo meccanico riduce il tempo di inattività dei giocatori e migliora il gioco di gruppi.

Le interazioni nemiche sono semplici, con danni fissi o effetti che fanno sì che i giocatori disegnino carte ferite. Tre ferite portano alla morte del personaggio, ma i giocatori possono rigettarsi con un carico completo, a seconda della difficoltà scelta.

Una notevole omissione dal gioco da tavolo è l'elemento di guerra galattica del videogioco. Jamie ha condiviso un pezzo di tradizione divertente: " Stiamo posizionando il gioco da tavolo come una simulazione di allenamento per Helldivers, migliorando le loro abilità. " Questo aggiunge un strato narrativo divertente al gioco.

I designer, Nic, Jamie e Derek, miravano a preservare la sensazione degli Helldivers nonostante il cambiamento medio. Nic ha sottolineato: " Anche con meccanici diversi, dovrebbe sembrare HellDivers, con eventi inaspettati e stratagemmi che possono andare male. " Derek ha aggiunto: " Ci siamo concentrati sul ciclo di base degli obiettivi della missione e trattare con nemici che cercano di mangiarti".

Attualmente, i meccanici principali del gioco sono finalizzati per circa il 75-80%, consentendo spazio per il feedback della comunità e gli aggiustamenti dell'equilibrio. Nonostante le recenti preoccupazioni per le tariffe che interessano l'industria dei giochi da tavolo, Jamie ha assicurato che i loro piani rimangono sulla buona strada.

La mia esperienza con il prototipo è stata divertente, con eventi casuali e il meccanico di fuoco in massa che crea momenti epici. Tuttavia, desideravo sparare ai nemici più più piccoli, simile allo stile del videogioco. Gli attacchi nemici sembravano in qualche modo statici e l'aggiunta di vari risultati tramite rotoli di dadi potrebbero migliorare questo aspetto.

Sono entusiasta di ciò che Steamforged Games ha in serbo per Helldivers 2. Il prototipo mi ha ansioso di esplorare nuove classi, tipi di gioco e mescolarli con nemici e biomi diversi. Io e i miei amici stiamo già programmando il nostro prossimo calo.

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