เมื่อปีที่แล้ว Helldivers 2 ของ Arrowhead ได้กลายเป็นที่นิยมอย่างมากในโลกการเล่นเกมผู้เล่นหลายคนผู้เล่นที่มีภารกิจที่จะแพร่กระจายประชาธิปไตยผ่านการต่อสู้ที่รุนแรงกับมนุษย์ต่างดาวและหุ่นยนต์ ตอนนี้เกมที่มีน้ำมึงสดใหม่จากการปรับตัวของ Elden Ring ที่ประสบความสำเร็จในเกมกระดานนำประสบการณ์ที่รวดเร็วและเต็มไปด้วยแอ็คชั่นของ Helldivers 2 ไปยังโต๊ะ เกมกระดานใหม่นี้มีให้สำหรับการสนับสนุน GameFound IGN มีโอกาสเล่นต้นแบบและพูดคุยกับนักออกแบบ Jamie Perkins, Derek Funkhouser และ Nicholas Yu
Helldivers 2: เกมกระดาน
17 ภาพ
พัฒนาขึ้นไม่นานหลังจากการเปิดตัวของวิดีโอเกม Helldivers 2: The Board Game ประสบความสำเร็จในการรวบรวมสาระสำคัญของสิ่งที่ทำให้วิดีโอเกมเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ มันสร้างความตึงเครียดของการดับเพลิงความวุ่นวายของเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดและการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการทำงานเป็นทีมในขณะที่แนะนำการปรับแต่งที่ไม่ซ้ำกันเพื่อเพิ่มประสบการณ์
Helldivers 2 ยังคงเป็นเกมที่มีความร่วมมือและเป็นไปตามวัตถุประสงค์ที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คน นักออกแบบแนะนำผู้เล่นเดี่ยวใช้สองตัวละคร ผู้เล่นถือว่าคลาสที่แตกต่างกันของ Helldivers แต่ละคนมี perk ที่ไม่ซ้ำกันชุดของการ์ดแอ็คชั่นและความสามารถหนึ่งต่อเกมที่ทรงพลังต่อเกม "ความกล้าหาญ" การสาธิตแสดงให้เห็นถึงการเรียนหนัก, Sniper, Pyro และ Captain Classes ผู้เล่นปรับแต่งชุดอุปกรณ์ของพวกเขาด้วยอาวุธหลักรองและการสนับสนุนระเบิดระเบิดและกลยุทธ์สามกลยุทธ์พร้อมโหลดเอาท์ที่แนะนำไว้ในการ์ดชั้นเรียนของพวกเขาเพื่อให้มีตัวเลือกส่วนบุคคลเมื่อคุ้นเคยกับเกม
การเล่นเกมแผ่ออกไปในการขยายบอร์ดที่ใช้กริดซึ่งการสำรวจเผยให้เห็นวัตถุย่อยและวัตถุประสงค์หลักเช่นการทำลายโรงเพาะฟักของ Terminid ในต้นแบบ ในขณะที่ผู้เล่นก้าวหน้าศัตรูที่ท้าทายมากขึ้นวางไข่และตัวจับเวลาภารกิจเพิ่มความเร่งด่วนทำให้การเล่นเกมเร็วและรุนแรง
ต้นแบบมุ่งเน้นไปที่การทำลายจำนวนที่กำหนดของโรงเพาะฟักปลายทาง แต่การเปิดตัวเต็มรูปแบบจะนำเสนอวัตถุประสงค์ที่หลากหลาย เจมี่กล่าวว่าเกมพื้นฐานมีสองกลุ่มหลัก: Terminids และหุ่นยนต์อัตโนมัติแต่ละประเภทมีสิบหน่วย ในขณะที่ไม่ได้รับการยืนยันการขยายตัวอาจแนะนำให้ส่องสว่างตามประวัติศาสตร์ของ Steamforged ด้วยเป้าหมายการยืด
ความอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับวิธีที่เกมกระดานจะจัดการกับความรู้สึกของวิดีโอเกมที่ถูกครอบงำนำไปสู่วิธีการทางยุทธวิธีโดยมีศัตรูน้อยลง แต่แข็งแกร่งขึ้นเมื่อความคืบหน้าของภารกิจคล้ายกับการซวยมากกว่ากลยุทธ์ Horde ของ Zombicide
ผลัดกันเกี่ยวข้องกับผู้เล่นและศัตรูที่เพิ่มการ์ดแอ็คชั่นลงในสระว่ายน้ำซึ่งถูกสับเปลี่ยนและวางลงบนตัวติดตามความคิดริเริ่มคล้ายกับเกม Elden Ring ของ Steamforged การต่อสู้อาศัยการม้วนลูกเต๋าโดยมีการบิด: การ์ดแอ็คชั่นสี่ใบทุกครั้งจะทำให้เกิดเหตุการณ์แบบสุ่มเพิ่มความคาดเดาไม่ได้และความตื่นเต้น
การต่อสู้สำหรับ Helldivers นั้นมีความคล่องตัวโดยใช้ลูกเต๋าม้วนซึ่งเป็นประเภทลูกเต๋าของอาวุธแต่ละชนิดและนับเป็นความเสียหาย ทุก ๆ ห้าคะแนนกลิ้งลงมาทำให้เกิดแผลที่ศัตรูทำให้การคำนวณความเสียหายง่ายขึ้น ไฟที่เป็นมิตรเป็นความเสี่ยง แต่มีการเสริมกำลังเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์
คุณลักษณะที่โดดเด่นคือกลไก 'Massed Fire' ที่ออกแบบมาเพื่อทำซ้ำประสบการณ์การยิงแบบร่วมมือจากวิดีโอเกม Nic อธิบายว่า " ในวิดีโอเกมคุณได้รับการสนับสนุนให้ทำงานร่วมกันเป็นทีมถ้าคุณมีศัตรูที่มีเกราะหนักคุณต้องขนาบข้างและกำหนดเป้าหมายจุดอ่อนเราใช้ 'ไฟมวลชน' ทำให้ผู้ให้บริการคนอื่น ๆ เข้าร่วมในการโจมตีเป้าหมายเดียวกัน
การโต้ตอบของศัตรูนั้นตรงไปตรงมาโดยมีความเสียหายหรือผลกระทบทำให้ผู้เล่นวาดการ์ดแผล บาดแผลสามครั้งนำไปสู่ความตายของตัวละคร แต่ผู้เล่นสามารถเกิดขึ้นได้ด้วยการโหลดเต็มรูปแบบขึ้นอยู่กับความยากลำบากที่เลือก
การละเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่งจากเกมกระดานคือองค์ประกอบสงครามกาแล็คซี่จากวิดีโอเกม เจมี่แบ่งปันตำนานที่น่าขบขัน: " เรากำลังวางตำแหน่งเกมกระดานเป็นแบบจำลองการฝึกอบรมสำหรับ Helldivers เพื่อเสริมทักษะของพวกเขา " นี่เป็นการเพิ่มเลเยอร์การเล่าเรื่องที่สนุกสนานให้กับเกม
นักออกแบบ, Nic, Jamie และ Derek มีวัตถุประสงค์เพื่อรักษาความรู้สึกของ Helldivers แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงปานกลาง Nic เน้นย้ำว่า " แม้จะมีกลไกที่แตกต่างกัน แต่ก็ควรรู้สึกเหมือน Helldivers ด้วยเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดและ Stratagems ที่สามารถไปได้ " Derek กล่าวเสริม " เรามุ่งเน้นไปที่การวนรอบวัตถุประสงค์ของภารกิจและการจัดการกับศัตรูที่พยายามกินคุณ "
ปัจจุบันกลไกหลักของเกมมีการสรุปประมาณ 75-80% ทำให้มีที่ว่างสำหรับการตอบรับจากชุมชนและการปรับสมดุล แม้จะมีความกังวลเมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับอัตราภาษีที่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมกระดานเจมี่มั่นใจว่าแผนของพวกเขายังคงอยู่
ประสบการณ์ของฉันกับต้นแบบเป็นเรื่องสนุกด้วยเหตุการณ์แบบสุ่มและช่างไฟมวลชนที่สร้างช่วงเวลามหากาพย์ อย่างไรก็ตามฉันปรารถนาให้ศัตรูตัวเล็กกว่าในการถ่ายทำคล้ายกับสไตล์ของวิดีโอเกม การโจมตีของศัตรูรู้สึกค่อนข้างคงที่และการเพิ่มผลลัพธ์ที่แตกต่างกันผ่านม้วนลูกเต๋าสามารถเพิ่มแง่มุมนี้ได้
ฉันตื่นเต้นกับสิ่งที่เกม Steamforged มีไว้สำหรับ Helldivers 2 ต้นแบบทำให้ฉันกระตือรือร้นที่จะสำรวจชั้นเรียนใหม่ประเภทเกมและผสมกับศัตรูและชีวมวลที่แตกต่างกัน เพื่อนของฉันและฉันกำลังวางแผนที่จะลดลงครั้งต่อไป
ดูเกมกระดานเพิ่มเติมตามวิดีโอเกม
### Resident Evil 2: เกมกระดาน
3 ดูที่ Amazon ### Bloodborne: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Slay the Spire: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon ### Pac-Man: เกมกระดาน
0 ดูที่ Amazon ### Stardew Valley: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Doom: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon