Tahun lepas, Helldivers 2 Arrowhead menjadi kejutan di dunia permainan multiplayer, pemain yang menawan dengan misi untuk menyebarkan demokrasi melalui pertempuran sengit terhadap alien dan robot. Kini, permainan yang dikuatkan, segar dari penyesuaian Elden Ring yang berjaya ke dalam permainan papan, membawa pengalaman pantas, penuh aksi Helldivers 2 ke meja. Permainan papan baru ini kini tersedia untuk menyokong GameFound . IGN mempunyai peluang untuk memainkan prototaip dan membincangkannya dengan pereka Jamie Perkins, Derek Funkhouser, dan Nicholas Yu.
Helldivers 2: Permainan Papan
17 gambar
Dibangunkan sejurus selepas pelancaran permainan video, Helldivers 2: Permainan papan berjaya menangkap intipati apa yang membuat permainan video menjadi kegemaran penggemar. Ia mencipta semula ketegangan api, kekacauan peristiwa yang tidak dijangka, dan permainan yang didorong oleh kerja berpasukan, sambil memperkenalkan tweak yang unik untuk meningkatkan pengalaman.
Helldivers 2 kekal sebagai permainan pertengkaran berasaskan objektif yang direka untuk satu hingga empat pemain. Pereka mencadangkan pemain solo menggunakan dua aksara. Pemain menganggap kelas-kelas yang berbeza dari Helldivers, masing-masing dilengkapi dengan perkhemahan yang unik, satu set kad tindakan, dan kemampuan aksi "keberanian" yang kuat. Demo mempamerkan kelas berat, sniper, pyro, dan kapten. Pemain menyesuaikan kit mereka dengan senjata primer, menengah, dan sokongan, bom tangan, dan tiga strategi, dengan beban yang disyorkan yang disediakan pada kad kelas mereka, yang membolehkan pilihan yang diperibadikan sekali biasa dengan permainan.
Gameplay membentangkan papan berasaskan grid, di mana penerokaan mendedahkan sub-objektif dan objektif utama, seperti memusnahkan penetasan terminid dalam prototaip. Apabila pemain maju, musuh yang lebih mencabar bertelur, dan pemasa misi menambah segera, menjaga permainan cepat dan sengit.
Prototaip ini memberi tumpuan kepada memusnahkan sejumlah penetasan terminid, tetapi pelepasan penuh akan menawarkan pelbagai objektif. Jamie menyebut bahawa permainan asas termasuk dua puak utama: terminid dan automaton robot, masing -masing dengan sepuluh jenis unit. Walaupun tidak disahkan, pengembangan mungkin memperkenalkan pencahayaan, memandangkan sejarah Steamforged dengan matlamat regangan.
Rasa ingin tahu tentang bagaimana permainan papan akan mengendalikan rasa permainan video yang terharu membawa kepada pendekatan taktikal, yang menampilkan musuh yang lebih sedikit tetapi lebih kuat sebagai kemajuan misi, sama seperti nemesis dan bukannya strategi gerombolan zombicide.
Giliran melibatkan pemain dan musuh menambah kad tindakan ke kolam renang, yang digerakkan dan diletakkan pada pelacak inisiatif, sama dengan permainan Elden Ring Steamforged. Pertempuran bergantung pada dadu gulungan, dengan sentuhan: Setiap empat kad tindakan mencetuskan peristiwa rawak, menambah ketidakpastian dan keseronokan.
Pertempuran untuk Helldivers diselaraskan, menggunakan dadu gulung di mana setiap jenis senjata dan mengira menentukan kerosakan. Setiap lima mata dilancarkan menimbulkan luka pada musuh, memudahkan pengiraan kerosakan. Kebakaran yang mesra adalah risiko, tetapi bala bantuan boleh didapati, menambah kedalaman strategik.
Ciri yang menonjol adalah mekanik 'api besar', yang direka untuk meniru pengalaman menembak koperasi dari permainan video. Nic menjelaskan, " Dalam permainan video, anda digalakkan untuk bekerjasama sebagai satu pasukan. Jika anda mempunyai musuh yang sangat berperisai, anda perlu mengapit dan menargetkan mata yang lemah.
Interaksi musuh adalah mudah, dengan kerosakan atau kesan yang menyebabkan pemain menarik kad luka. Tiga luka membawa kepada kematian watak, tetapi pemain boleh memberi respon dengan beban penuh, bergantung kepada kesukaran yang dipilih.
Satu peninggalan yang ketara dari permainan papan adalah elemen perang galaksi dari permainan video. Jamie berkongsi sekeping yang menggembirakan: " Kami meletakkan permainan papan sebagai simulasi latihan untuk Helldivers, meningkatkan kemahiran mereka. " Ini menambah lapisan naratif yang menyeronokkan untuk permainan.
Pereka, Nic, Jamie, dan Derek, bertujuan untuk mengekalkan rasa helldivers walaupun perubahan sederhana. Nic menekankan, " Walaupun dengan mekanik yang berbeza, ia sepatutnya berasa seperti Helldivers, dengan peristiwa -peristiwa yang tidak dijangka dan stratagem yang boleh menjadi tergesa -gesa .
Pada masa ini, mekanik teras permainan adalah kira-kira 75-80% dimuktamadkan, membolehkan ruang untuk maklum balas komuniti dan pelarasan keseimbangan. Walaupun kebimbangan baru -baru ini mengenai tarif yang mempengaruhi industri permainan lembaga, Jamie memberi jaminan bahawa rancangan mereka tetap berada di landasan yang betul.
Pengalaman saya dengan prototaip adalah menyeronokkan, dengan peristiwa rawak dan mekanik api yang besar yang mewujudkan detik -detik epik. Walau bagaimanapun, saya merindui musuh yang lebih kecil untuk menembak, sama dengan gaya permainan video. Serangan musuh terasa agak statik, dan menambah hasil yang berbeza -beza melalui dadu gulungan dapat meningkatkan aspek ini.
Saya teruja dengan permainan Steamforged yang ada untuk Helldivers 2. Prototaip saya bersemangat untuk meneroka kelas baru, jenis permainan, dan mencampurkannya dengan musuh dan bioma yang berbeza. Rakan -rakan saya dan saya sudah merancang penurunan seterusnya.
Lihat lebih banyak permainan papan berdasarkan permainan video
### Resident Evil 2: The Board Game
3 lihatlah di Amazon ### Bloodborne: Permainan papan
4 Lihatlah di Amazon ### membunuh spire: permainan papan
2 Lihatlah di Amazon ### PAC-Man: Permainan Papan
0 Lihatlah di Amazon ### Stardew Valley: Permainan Papan
4 Lihatlah di Amazon ### Doom: Permainan papan
2 Lihatlah di Amazon