Bahay Balita Helldivers 2 Board Game: Eksklusibo na hands-on preview

Helldivers 2 Board Game: Eksklusibo na hands-on preview

May-akda : Skylar May 14,2025

Noong nakaraang taon, ang Arrowhead's Helldivers 2 ay naging isang standout hit sa Multiplayer Gaming World, na nakakaakit ng mga manlalaro na may misyon upang maikalat ang demokrasya sa pamamagitan ng matinding laban laban sa mga dayuhan at robot. Ngayon, ang mga laro ng steamforged, na sariwa mula sa kanilang matagumpay na pagbagay ng Elden Ring sa isang board game, ay nagdadala ng mabilis na bilis, naka-pack na karanasan ng Helldivers 2 sa tabletop. Ang bagong board game na ito ay kasalukuyang magagamit para sa pag -back sa Gamefound . Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na maglaro ng isang prototype at talakayin ito sa mga taga -disenyo na sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu.

Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon

17 mga imahe Binuo sandali matapos ang paglulunsad ng video game, Helldivers 2: Matagumpay na kinukuha ng Lupon ang Game ng kakanyahan ng kung ano ang naging paborito ng laro ng video. Ito ay nagre-record ng pag-igting ng mga bumbero, kaguluhan ng hindi inaasahang mga kaganapan, at ang gameplay na hinihimok ng pagtutulungan ng magkakasama, habang ipinakilala ang mga natatanging pag-tweak upang mapahusay ang karanasan.

Ang Helldivers 2 ay nananatiling isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro na idinisenyo para sa isa hanggang apat na mga manlalaro. Iminumungkahi ng mga taga -disenyo ang solo player na gumagamit ng dalawang character. Ipinapalagay ng mga manlalaro ang iba't ibang mga klase ng Helldivers, bawat isa ay may isang natatanging perk, isang hanay ng mga card ng aksyon, at isang malakas na isang-per-game na "gawa ng lakas ng lakas". Ipinakita ng demo ang mabibigat, sniper, pyro, at mga klase ng kapitan. Pinasadya ng mga manlalaro ang kanilang mga kit na may pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga armas, granada, at tatlong strategems, na may inirekumendang mga pag -load na ibinigay sa kanilang mga kard ng klase, na nagpapahintulot sa mga isinapersonal na pagpipilian sa sandaling pamilyar sa laro.

Ang gameplay ay nagbubukas sa pagpapalawak ng mga board na batay sa grid, kung saan ang paggalugad ay nagpapakita ng mga sub-objectives at pangunahing layunin, tulad ng pagsira sa mga terminid hatcheries sa prototype. Habang ang pag -unlad ng mga manlalaro, mas mapaghamong mga kaaway ang nag -spaw, at ang isang timer ng misyon ay nagdaragdag ng pagkadalian, pinapanatili ang mabilis at matindi ang gameplay.

Ang prototype na nakatuon sa pagsira ng isang set na bilang ng mga terminid hatcheries, ngunit ang buong paglabas ay mag -aalok ng magkakaibang mga layunin. Nabanggit ni Jamie na ang base game ay may kasamang dalawang pangunahing paksyon: mga terminid at robotic automatons, bawat isa ay may sampung uri ng yunit. Habang hindi nakumpirma, ang isang pagpapalawak ay maaaring ipakilala ang Illuminate, na ibinigay sa kasaysayan ng Steamforged na may mga layunin ng kahabaan.

Ang pag -usisa tungkol sa kung paano hahawak ng laro ng board ang pakiramdam ng laro ng video na labis na labis na humantong sa isang taktikal na diskarte, na nagtatampok ng mas kaunti ngunit mas malakas na mga kaaway bilang pag -unlad ng mga misyon, na katulad ng nemesis sa halip na diskarte sa Horde ng Zombicide.

Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng mga action card sa isang pool, na kung saan ay shuffled at inilagay sa isang inisyatibo tracker, na katulad ng laro ng singsing ng Elden ng Steamforged. Ang Combat ay nakasalalay sa dice roll, na may isang twist: bawat apat na mga card ng aksyon ay nag -trigger ng isang random na kaganapan, pagdaragdag ng kawalan ng katinuan at kaguluhan.

Ang labanan para sa Helldivers ay naka -streamline, gamit ang mga dice roll kung saan ang uri ng dice ng dice ng armas at bilang ay matukoy ang pinsala. Ang bawat limang puntos ay gumulong ng isang sugat sa isang kaaway, pinasimple ang pagkalkula ng pinsala. Ang Friendly Fire ay isang panganib, ngunit magagamit ang mga pagpapalakas, pagdaragdag ng estratehikong lalim.

Ang isang tampok na standout ay ang mekanikong 'Massed Fire', na idinisenyo upang kopyahin ang karanasan sa pagbaril sa kooperatiba mula sa laro ng video. Ipinaliwanag ni Nic, " Sa laro ng video, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan. Kung mayroon kang isang mabigat na nakabaluti na kaaway, kailangan mong mag -flank at mag -target ng mga mahina na puntos. Ipinatupad namin ang 'Massed Fire,' na pinapayagan ang iba pang mga Helldiver na sumali sa pag -atake sa parehong target, na nag -uudyok sa pagtutulungan ng magkakasama. " Ang mekaniko na ito ay nagbabawas ng downtime ng oras at pagpapahusay ng pag -play ng grupo.

Ang mga pakikipag -ugnay sa kaaway ay prangka, na may set na pinsala o epekto na nagiging sanhi ng mga manlalaro na gumuhit ng mga kard ng sugat. Tatlong sugat ang humantong sa kamatayan ng character, ngunit ang mga manlalaro ay maaaring huminga ng isang buong pag -load, depende sa napiling kahirapan.

Ang isang kapansin -pansin na pagtanggal mula sa laro ng board ay ang elemento ng galactic war mula sa video game. Ibinahagi ni Jamie ang isang nakakaaliw na piraso ng lore: " Pinoposisyon namin ang laro ng board bilang isang simulation ng pagsasanay para sa mga Helldivers, pagpapahusay ng kanilang mga kasanayan. " Nagdaragdag ito ng isang masayang layer ng pagsasalaysay sa laro.

Ang mga taga -disenyo, Nic, Jamie, at Derek, ay naglalayong mapanatili ang pakiramdam ng Helldivers sa kabila ng katamtamang pagbabago. Binigyang diin ni Nic, " kahit na may iba't ibang mga mekanika, dapat itong pakiramdam tulad ng mga Helldivers, na may hindi inaasahang mga kaganapan at stratagems na maaaring magising. " Dagdag pa ni Derek, " Nakatuon kami sa pangunahing mga layunin ng misyon at pakikitungo sa mga kaaway na sumusubok na kainin ka. "

Sa kasalukuyan, ang mga pangunahing mekanika ng laro ay tungkol sa 75-80% na na-finalize, na nagpapahintulot sa silid para sa feedback ng komunidad at mga pagsasaayos ng balanse. Sa kabila ng mga kamakailang pag -aalala tungkol sa mga taripa na nakakaapekto sa industriya ng board game, tiniyak ni Jamie na ang kanilang mga plano ay mananatili sa track.

Ang aking karanasan sa prototype ay kasiya -siya, na may mga random na kaganapan at ang massed na mekaniko ng sunog na lumilikha ng mga epikong sandali. Gayunpaman, hinihintay ko ang mas maliit na mga kaaway na mag -shoot, katulad sa istilo ng laro ng video. Ang mga pag -atake ng kaaway ay nadama na medyo static, at ang pagdaragdag ng iba't ibang mga kinalabasan sa pamamagitan ng mga dice roll ay maaaring mapahusay ang aspetong ito.

Natutuwa ako sa kung ano ang inimbak ng mga steamforged na laro para sa Helldivers 2. Ang prototype ay sabik akong galugarin ang mga bagong klase, mga uri ng laro, at ihalo ang mga ito sa iba't ibang mga kaaway at biomes. Pinaplano na namin ng aking mga kaibigan ang aming susunod na pagbagsak.

Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game

### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon

3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game

4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game

2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game

0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game

4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game

2See ito sa Amazon