Vorig jaar werd Helldivers 2 van Arrowhead een opvallende hit in de multiplayer -gamingwereld, boeiende spelers met zijn missie om democratie te verspreiden door intense gevechten tegen buitenaardse wezens en robots. Nu, Steamforged Games, vers van hun succesvolle aanpassing van Elden Ring in een bordspel, brengt de snelle, actievolle ervaring van Helldivers 2 naar het tafelblad. Dit nieuwe bordspel is momenteel beschikbaar voor steun op GameFound . IGN had de kans om een prototype te spelen en te bespreken met ontwerpers Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu.
HellDivers 2: het bordspel
17 afbeeldingen
Helldivers 2: The Board Game, ontwikkeld kort na de lancering van de videogame, legt met succes de essentie vast van wat de videogame een favoriet van een fan heeft gemaakt. Het herschept de spanning van vuurgevechten, de chaos van onverwachte evenementen en de teamwerkgestuurde gameplay, terwijl hij unieke tweaks introduceert om de ervaring te verbeteren.
HellDivers 2 blijft een coöperatief, objectief gebaseerd Skirmish-spel dat is ontworpen voor één tot vier spelers. De ontwerpers suggereren dat solo -spelers twee personages gebruiken. Spelers gaan uit van verschillende klassen Helldivers, elk uitgerust met een uniek voordeel, een set actiekaarten en een krachtige "Act of Valor" -vaardigheid. De demo toonde de klassen met zware, sluipschutter, pyro en kapitein. Spelers passen hun kits aan met primaire, secundaire en ondersteunende wapens, granaten en drie strategieën, met aanbevolen uitlasting op hun klassenkaarten, waardoor gepersonaliseerde keuzes mogelijk zijn die eenmaal bekend zijn met het spel.
Gameplay ontvouwt zich op het uitbreiden van op raster gebaseerde boards, waar exploratie sub-objectieven en primaire doelstellingen onthult, zoals het vernietigen van terminid-broederijen in het prototype. Naarmate spelers vorderen, spawnen meer uitdagende vijanden en een missietimer voegt urgentie toe, waardoor de gameplay snel en intens blijft.
Het prototype was gericht op het vernietigen van een vast aantal terminid -broederijen, maar de volledige release biedt verschillende doelstellingen. Jamie zei dat het basisspel twee hoofdfacties bevat: terminiden en robotachtige automaten, elk met tien eenheidstypen. Hoewel niet bevestigd, kan een uitbreiding de Illuminate introduceren, gezien de geschiedenis van Steamforged met stretchdoelen.
Nieuwsgierigheid naar hoe het bordspel zou omgaan met het gevoel van de videogame van overweldigd te zijn, leidde tot een tactische aanpak, met minder maar sterkere vijanden naarmate missies vorderen, vergelijkbaar met nemesis in plaats van de Horde -strategie van zombicide.
Beurten betrekken spelers en vijanden die actiekaarten toevoegen aan een zwembad, die worden geschud en op een initiatieftracker worden geplaatst, verwant aan het Elden Ring -spel van Steamforged. Combat is gebaseerd op dobbelstenen, met een twist: elke vier actiekaarten activeren een willekeurige gebeurtenis, die onvoorspelbaarheid en opwinding toevoegen.
Gevecht voor HellDivers is gestroomlijnd, met behulp van dobbelstenen rollen waarbij het dobbelstenen type en telling van elk wapen schade bepalen. Elke vijf punten rollen een wond toe op een vijand, waardoor de schade -berekening wordt vereenvoudigd. Vriendelijk vuur is een risico, maar versterkingen zijn beschikbaar en voegt strategische diepte toe.
Een opvallende functie is de monteur 'Massed Fire', ontworpen om de coöperatieve opnamervaring uit de videogame te repliceren. Nic legde uit: " In de videogame word je aangemoedigd om als een team samen te werken. Als je een zwaar gepantserde vijand hebt, moet je flankeren en richten op zwakke punten. We hebben 'Massed Fire geïmplementeerd', waardoor andere Helldivers deelnamen aan het aanvallen van hetzelfde doelwit, het stimuleren van teamwerk. '
Vijandelijke interacties zijn eenvoudig, met vaste schade of effecten waardoor spelers wondkaarten tekenen. Drie wonden leiden tot de dood van het karakter, maar spelers kunnen respawnen met een volledige uitlast, afhankelijk van de gekozen moeilijkheid.
Een opmerkelijke omissie van het bordspel is het Galactic War -element uit de videogame. Jamie deelde een grappig stukje overlevering: " We positioneren het bordspel als een trainingssimulatie voor HellDivers, waardoor hun vaardigheden worden verbeterd. " Dit voegt een leuke verhalende laag toe aan het spel.
De ontwerpers, Nic, Jamie en Derek, wilden het gevoel van Helldivers ondanks de mediumverandering behouden. Nic benadrukte: " Zelfs met verschillende mechanica zou het moeten aanvoelen als HellDivers, met onverwachte gebeurtenissen en stratagems die mis kunnen gaan. " Derek voegde eraan toe: " We hebben ons gericht op de kernlus van missiedoelstellingen en omgaan met vijanden die je proberen te eten. "
Momenteel zijn de kernmechanica van de game ongeveer 75-80% afgerond, waardoor ruimte is voor communityfeedback en balansaanpassingen. Ondanks recente zorgen over tarieven die de bordspelindustrie beïnvloeden, verzekerde Jamie dat hun plannen op schema blijven.
Mijn ervaring met het prototype was plezierig, met willekeurige gebeurtenissen en de massale brandmonteur die epische momenten creëerde. Ik verlangde echter naar meer kleinere vijanden om te fotograferen, verwant aan de stijl van de videogame. Vijandelijke aanvallen voelden enigszins statisch aan en het toevoegen van gevarieerde resultaten via dobbelstenen rolletjes zou dit aspect kunnen verbeteren.
Ik ben enthousiast over wat Steamforged Games in petto heeft voor Helldivers 2. Het prototype wil dat ik graag nieuwe klassen, speltypen wil verkennen en ze combineren met verschillende vijanden en biomen. Mijn vrienden en ik zijn al aan het plannen van onze volgende druppel.
Bekijk meer bordspellen op basis van videogames
### Resident Evil 2: het bordspel
3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel
4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game
2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel
0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel
4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel
2See het bij Amazon