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Helldivers 2棋盘游戏:独家动手预览

作者 : Skylar May 14,2025

去年,Arrowhead的Helldivers 2在多人游戏世界中引人入胜,吸引了玩家,其使命是通过与外星人和机器人进行激烈的战斗来传播民主。现在,从成功将埃尔登环(Elden Ring)改编成棋盘游戏中的蒸汽富游戏将快节奏,动感十足的地狱夫2体验带到桌面上。这款新的棋盘游戏目前可用于游戏中的备份。 IGN有机会演奏原型,并与设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu进行讨论。

地狱2:棋盘游戏

17张图像视频游戏发布后不久,Helldivers 2:棋盘游戏成功地捕捉了视频游戏成为粉丝的最爱的本质。它重现了交战的紧张局势,意外事件的混乱以及由团队合作驱动的游戏玩法,同时引入了独特的调整以增强体验。

Helldivers 2仍然是为一到四名玩家设计的合作,基于目标的小规模冲突游戏。设计师建议独奏玩家使用两个字符。玩家承担不同类别的地狱媒介,每个地狱都配备了独特的特权,一组动作卡和强大的每场比赛“英勇行为”能力。演示展示了沉重的狙击手,pyro和队长课程。玩家使用主要,次要和支持武器,手榴弹和三种策略来定制其套件,并在其班级卡上提供了推荐的负载,从而可以选择个性化的选择,一旦熟悉游戏。

游戏玩法在扩展基于网格的板上展开,探索揭示了子目标和主要目标,例如破坏原型中的末端孵化场。随着玩家的进步,更具挑战性的敌人产卵,任务计时器会增加紧急情况,并保持游戏的快速而激烈。

该原型的重点是破坏一定数量的终端孵化场,但完整版本将提供各种目标。杰米(Jamie)提到,基本游戏包括两个主要派系:终端和机器人自动机,每种都有十种单位类型。虽然没有得到确认,但鉴于Steamfored的历史具有延伸目标,扩展可能会引入照明。

关于棋盘游戏将如何处理视频游戏不知所措的好奇心,导致了一种战术方法,随着任务的进展,较少但更强大的敌人,类似于克星,而不是僵尸剂的部落策略。

转弯涉及玩家和敌人,将动作卡添加到游泳池中,这些卡片被改组并放置在倡议跟踪器上,类似于Steamforged的Elden Ring游戏。战斗依赖于骰子卷,有一个扭曲:每四个动作卡触发随机事件,增加了不可预测性和兴奋。

使用骰子掷骰,在每种武器的骰子类型的骰子卷中精简地狱战斗,并确定损害。每五个点滚动就会对敌人造成伤口,从而简化了损害计算。友好的火是一种风险,但是可以增加增援,从而增加了战略深度。

杰出的功能是“大型火”机械师,旨在复制视频游戏中的合作拍摄体验。尼克解释说:“在视频游戏中,您鼓励您作为一个团队一起工作。如果您有一个沉重的敌人,您需要侧翼并瞄准弱点。我们实施了“大火”,使其他地狱者能够加入进攻相同的目标,激励团队合作。

敌人的互动是直接的,具有固定的损坏或效果,导致玩家绘制伤口卡。三个伤口导致角色死亡,但根据选定的困难,玩家可以全部重新升起。

棋盘游戏的一个值得注意的遗漏是视频游戏中的银河战争元素。杰米(Jamie)分享了一个有趣的知识:“我们将棋盘游戏定位为对地狱者的培训模拟,增强了他们的技能。 ”这为游戏增添了有趣的叙事层。

设计师Nic,Jamie和Derek旨在尽管有中等程度的变化,旨在保留地狱的感觉。尼克强调说:“即使有不同的机制,也应该像地狱般一样,出乎意料的事件和策略可能会出现问题。 ”德里克补充说:“我们专注于任务目标的核心循环,并与试图吃掉你的敌人打交道。

目前,游戏的核心机制约为75-80%,为社区反馈和平衡调整提供了空间。尽管最近担心关税影响棋盘游戏行业,但杰米(Jamie)保证,他们的计划仍在正常。

我对原型的经验很愉快,随机事件和大规模的火力机械师创造了史诗般的时刻。但是,我渴望更小型敌人拍摄,类似于电子游戏的风格。敌人的攻击感觉有些静态,并且通过骰子卷增加了各种各样的结果可以增强这一方面。

我对Steamforged游戏为Helldivers 2提供了什么兴奋。原型使我渴望探索新的课程,游戏类型,并将它们与不同的敌人和生物群落混合在一起。我和我的朋友们已经在计划我们的下一个下降。

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