Letztes Jahr wurde Arrowheads Helldivers 2 in der Multiplayer Gaming -Welt zu einem herausragenden Hit und faszinierende Spieler mit ihrer Mission, die Demokratie durch intensive Schlachten gegen Aliens und Roboter zu verbreiten. Jetzt bringt Steamfordged Games, frisch aus ihrer erfolgreichen Adaption von Elden Ring in ein Brettspiel, die schnelllebige, actionreiche Erfahrung von Helldivers 2 auf die Tischplatte. Dieses neue Brettspiel ist derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototyp zu spielen und ihn mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen.
Helldivers 2: Das Brettspiel
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Helldivers 2: Das Brettspiel wurde kurz nach dem Start des Videospiels entwickelt und fängt die Essenz dessen erfolgreich ein, was das Videospiel zu einem Fanfavoriten gemacht hat. Es stellt die Spannung von Feuergefängnissen, das Chaos unerwarteter Ereignisse und das Teamwork-gesteuerte Gameplay wieder her und führt gleichzeitig einzigartige Änderungen ein, um die Erfahrung zu verbessern.
Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel für ein bis vier Spieler. Die Designer schlagen vor, dass Solo -Spieler zwei Charaktere verwenden. Die Spieler nehmen verschiedene Klassen von Helldivers an, die jeweils mit einem einzigartigen Vorteil, einer Reihe von Actionkarten und einem leistungsstarken Ein-Spiel-Akt der Tapferkeitsfähigkeit ausgestattet sind. Die Demo zeigte den schweren, schnepferlichen, Pyro- und Kapitänsklassen. Die Spieler passen ihre Kits mit Primär-, Sekundär- und Unterstützungswaffen, Granaten und drei Strategien an, wobei auf ihren Klassenkarten empfohlene Loadouts bereitgestellt werden, um personalisierte Auswahlmöglichkeiten zu ermöglichen, sobald das Spiel vertraut ist.
Das Gameplay entfaltet sich in der Ausweitung von Grid-basierten Boards, in denen die Erkundung Sub-Objektive und Hauptziele zeigt, wie z. Wenn die Spieler voranschreiten, erzeugen herausfordernde Feinde, und ein Missions -Timer verleiht Dringlichkeit und hält das Gameplay schnell und intensiv.
Der Prototyp konzentrierte sich auf die Zerstörung einer festgelegten Anzahl von Terminid -Hatcheries, aber die vollständige Veröffentlichung bietet verschiedene Ziele. Jamie erwähnte, dass das Basisspiel zwei Hauptfraktionen enthält: Terminiden und Roboterautomaten mit jeweils zehn Einheitentypen. Obwohl dies nicht bestätigt wird, könnte eine Expansion die Illuminate einführen, angesichts der Geschichte von Steamfordge mit Stretch -Zielen.
Die Neugier darüber, wie das Brettspiel mit dem Gefühl des Videospiels umgehen würde, überfordert zu werden, führte zu einem taktischen Ansatz, der weniger, aber stärkere Feinde im Fortschritt der Missionen aufwies, ähnlich wie bei der Horde -Strategie von Nemesis und nicht der Zombizide.
In Kurven beinhaltet Spieler und Feinde Actionkarten zu einem Pool, der auf einen Initiativ -Tracker geschaltet und aufgestellt wird, ähnlich wie mit dem Elden Ring Game von Steamfordged. Der Kampf basiert auf Würfelrollen mit einer Wendung: Alle vier Actionkarten auslösen ein zufälliges Ereignis, wodurch Unvorhersehbarkeit und Aufregung hinzugefügt werden.
Der Kampf für Helldivers ist optimiert, wobei die Würfelrollen verwendet werden, bei denen die Würfelart und die Anzahl der Waffen der einzelnen Waffe den Schaden bestimmen. Alle fünf Punkte rollen einem Feind einer Wunde und vereinfachen die Berechnung der Schäden. Freundliches Feuer ist ein Risiko, aber Verstärkungen sind verfügbar, was eine strategische Tiefe hinzufügt.
Eine herausragende Funktion ist die Mechanikerin "Massed Fire", mit der das kooperative Schießerlebnis aus dem Videospiel nachgebildet wird. Nic erklärte: " Im Videospiel werden Sie ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Wenn Sie einen stark gepanzerten Feind haben, müssen Sie Schwachpunkte flankieren und zielen. Wir haben" Massed Fire "implementiert und andere Höllendivers ermöglichen, sich demselben Ziel anzugreifen und das Team zu mischen. "
Die feindlichen Interaktionen sind unkompliziert, wobei festgelegte Schäden oder Effekte dazu führen, dass die Spieler Wundkarten zeichnen. Drei Wunden führen zum Charakter -Tod, aber die Spieler können je nach gewählter Schwierigkeit mit einem Vollladelout wieder auftreten.
Eine bemerkenswerte Auslassung aus dem Brettspiel ist das galaktische Kriegselement aus dem Videospiel. Jamie teilte eine amüsante Überlieferung mit: " Wir positionieren das Brettspiel als Trainingssimulation für Helldivers und verbessern ihre Fähigkeiten. " Dies verleiht dem Spiel eine unterhaltsame Erzählschicht.
Die Designer Nic, Jamie und Derek wollten trotz der mittleren Veränderung das Gefühl von Höllendienern bewahren. Nic betonte: " Selbst mit unterschiedlichen Mechanik sollte es sich wie Höllenbilder anfühlen, mit unerwarteten Ereignissen und Schichten, die schief gehen können .
Derzeit sind die Kernmechaniker des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, sodass sich ein Raum für die Feedback der Gemeinschaft und die Ausgleichsanpassungen ermöglichen. Trotz der jüngsten Bedenken hinsichtlich der Tarife, die sich auf die Branchenbranche auswirken, versicherte Jamie, dass ihre Pläne auf dem richtigen Weg bleiben.
Meine Erfahrung mit dem Prototyp war erfreulich, mit zufälligen Ereignissen und dem Massenfeuermechaniker, der epische Momente erstellte. Ich sehnte mich jedoch nach kleineren Feinden, die dem Stil des Videospiels ähneln. Die feindlichen Angriffe fühlten sich etwas statisch an, und das Hinzufügen verschiedener Ergebnisse über Würfelrollen konnte diesen Aspekt verbessern.
Ich bin gespannt, was Steamforged Games für Helldivers auf Lager hat. Meine Freunde und ich planen bereits unseren nächsten Tropfen.
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