Năm ngoái, Helldivers 2 của Arrowhead đã trở thành một hit nổi bật trong thế giới chơi game nhiều người chơi, quyến rũ người chơi với sứ mệnh truyền bá dân chủ thông qua các trận chiến mạnh mẽ chống lại người ngoài hành tinh và robot. Giờ đây, các trò chơi steamforged, mới từ bản chuyển thể thành công của Elden Ring thành một trò chơi trên bảng, đang đưa trải nghiệm hành động nhanh chóng, hành động của Helldivers 2 lên máy tính bảng. Trò chơi bảng mới này hiện có sẵn để ủng hộ GameFound . IGN đã có cơ hội chơi một nguyên mẫu và thảo luận về nó với các nhà thiết kế Jamie Perkins, Derek Funkhouser và Nicholas Yu.
Helldivers 2: Trò chơi bảng
17 hình ảnh
Được phát triển ngay sau khi ra mắt trò chơi video, Helldivers 2: Trò chơi bảng ghi lại thành công bản chất của những gì làm cho trò chơi video yêu thích người hâm mộ. Nó tái tạo sự căng thẳng của các trận hỏa hoạn, sự hỗn loạn của các sự kiện bất ngờ và lối chơi theo nhóm, đồng thời giới thiệu các tinh chỉnh độc đáo để nâng cao trải nghiệm.
Helldivers 2 vẫn là một trò chơi skifyish hợp tác, khách quan được thiết kế cho một đến bốn người chơi. Các nhà thiết kế đề nghị người chơi solo sử dụng hai nhân vật. Người chơi cho rằng các lớp Helldivers khác nhau, mỗi lớp được trang bị một lợi ích duy nhất, một bộ thẻ hành động và khả năng "hành động của Valor" một trò chơi mạnh mẽ. Bản demo đã giới thiệu các lớp nặng, bắn tỉa, pyro và đội trưởng. Người chơi tùy chỉnh bộ dụng cụ của họ với vũ khí chính, phụ và hỗ trợ vũ khí, lựu đạn và ba chiến lược gia, với các tải trọng được đề xuất được cung cấp trên thẻ lớp của họ, cho phép các lựa chọn được cá nhân hóa một khi quen thuộc với trò chơi.
Gameplay mở ra trên các bảng mở rộng dựa trên lưới, trong đó thăm dò cho thấy các đối tượng phụ và các mục tiêu chính, như phá hủy các trại sản xuất giống Terminid trong nguyên mẫu. Khi người chơi tiến bộ, kẻ thù thách thức hơn sinh sản, và bộ đếm thời gian nhiệm vụ thêm sự khẩn cấp, giữ cho lối chơi nhanh và dữ dội.
Nguyên mẫu tập trung vào việc phá hủy một số lượng lớn các trại sản xuất cuối cùng, nhưng bản phát hành đầy đủ sẽ cung cấp các mục tiêu đa dạng. Jamie đã đề cập rằng trò chơi cơ bản bao gồm hai phe chính: đầu cuối và tự động robot, mỗi loại có mười loại đơn vị. Mặc dù không được xác nhận, một bản mở rộng có thể giới thiệu sự chiếu sáng, với lịch sử của Steamforged với các mục tiêu kéo dài.
Sự tò mò về cách trò chơi bảng sẽ xử lý cảm giác bị choáng ngợp của trò chơi video dẫn đến một cách tiếp cận chiến thuật, với những kẻ thù ít hơn nhưng mạnh mẽ hơn khi các nhiệm vụ tiến triển, tương tự như kẻ thù thay vì chiến lược của Zombill.
Turns liên quan đến người chơi và kẻ thù thêm thẻ hành động vào một hồ bơi, được xáo trộn và đặt trên một trình theo dõi sáng kiến, gần giống với trò chơi Elden Ring của Steamforged. Chiến đấu dựa vào cuộn xúc xắc, với một vòng xoắn: cứ bốn thẻ hành động đều kích hoạt một sự kiện ngẫu nhiên, thêm sự khó lường và phấn khích.
Chiến đấu cho Helldivers được sắp xếp hợp lý, sử dụng các cuộn xúc xắc trong đó mỗi loại xúc xắc của mỗi vũ khí và số đếm xác định thiệt hại. Mỗi năm điểm lăn lại gây ra vết thương cho kẻ thù, đơn giản hóa tính toán thiệt hại. Lửa thân thiện là một rủi ro, nhưng quân tiếp viện có sẵn, thêm chiều sâu chiến lược.
Một tính năng nổi bật là cơ chế 'Lửa bị cháy', được thiết kế để tái tạo trải nghiệm chụp hợp tác từ trò chơi video. Nic giải thích: " Trong trò chơi điện tử, bạn được khuyến khích làm việc cùng nhau như một đội. Nếu bạn có một kẻ thù được bọc thép nặng nề, bạn cần phải sườn và nhắm mục tiêu điểm yếu. Chúng tôi đã thực hiện 'Lửa bị cắt,' cho phép các Helldivers khác tham gia tấn công cùng một mục tiêu, khuyến khích làm việc nhóm. "
Tương tác của kẻ thù rất đơn giản, với thiệt hại hoặc hiệu ứng khiến người chơi rút thẻ vết thương. Ba vết thương dẫn đến cái chết của nhân vật, nhưng người chơi có thể hồi sinh bằng một tải trọng đầy đủ, tùy thuộc vào độ khó được chọn.
Một thiếu sót đáng chú ý từ trò chơi bảng là yếu tố chiến tranh thiên hà từ trò chơi video. Jamie đã chia sẻ một phần truyền thuyết thú vị: " Chúng tôi đang định vị trò chơi bảng như một mô phỏng đào tạo cho Helldivers, nâng cao kỹ năng của họ. " Điều này thêm một lớp kể chuyện thú vị cho trò chơi.
Các nhà thiết kế, Nic, Jamie và Derek, nhằm mục đích bảo tồn cảm giác của Helldivers mặc dù có sự thay đổi trung bình. Nic nhấn mạnh, " ngay cả với các cơ chế khác nhau, nó sẽ cảm thấy như Helldivers, với các sự kiện và chiến lược bất ngờ có thể trở nên tồi tệ. " Derek nói thêm, " chúng tôi tập trung vào vòng lặp cốt lõi của các mục tiêu truyền giáo và đối phó với kẻ thù đang cố gắng ăn thịt bạn. "
Hiện tại, cơ chế cốt lõi của trò chơi là khoảng 75-80% được hoàn thiện, cho phép có chỗ cho phản hồi của cộng đồng và điều chỉnh cân bằng. Bất chấp những lo ngại gần đây về thuế quan ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi hội đồng quản trị, Jamie đảm bảo rằng kế hoạch của họ vẫn đang đi đúng hướng.
Kinh nghiệm của tôi với nguyên mẫu là thú vị, với các sự kiện ngẫu nhiên và thợ máy lửa được tạo ra những khoảnh khắc hoành tráng. Tuy nhiên, tôi khao khát nhiều kẻ thù nhỏ hơn để bắn, giống với phong cách của trò chơi video. Các cuộc tấn công của kẻ thù cảm thấy hơi tĩnh và thêm kết quả khác nhau thông qua các cuộn xúc xắc có thể tăng cường khía cạnh này.
Tôi rất vui mừng về những gì các trò chơi Steamforged có trong cửa hàng cho Helldivers 2. Nguyên mẫu khiến tôi háo hức khám phá các lớp mới, loại trò chơi và trộn chúng với các kẻ thù và biom khác nhau. Bạn bè của tôi và tôi đã lên kế hoạch thả tiếp theo của chúng tôi.
Xem thêm các trò chơi trên bảng dựa trên các trò chơi video
### Resident Evil 2: Trò chơi bảng
3See nó tại Amazon ### Bloodborne: Trò chơi bảng
4See nó tại Amazon ### SMAY THE SPIRE: Trò chơi bảng
2See nó tại Amazon ### Pac-Man: Trò chơi bảng
0see nó tại Amazon ### Stardew Valley: Trò chơi bảng
4See nó tại Amazon ### Doom: Trò chơi bảng
2See nó tại Amazon