पिछले साल, एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 मल्टीप्लेयर गेमिंग वर्ल्ड में एक स्टैंडआउट हिट बन गए, जो एलियंस और रोबोट के खिलाफ तीव्र लड़ाई के माध्यम से लोकतंत्र को फैलाने के लिए अपने मिशन के साथ खिलाड़ियों को लुभाते थे। अब, स्टीमफोर्ड गेम्स, एल्डन रिंग के अपने सफल अनुकूलन से एक बोर्ड गेम में ताजा, हेलडाइवर्स 2 के तेजी से पुस्तक, एक्शन से भरपूर अनुभव को टैबलेटॉप पर ला रहा है। यह नया बोर्ड गेम वर्तमान में गेमफाउंड पर समर्थन के लिए उपलब्ध है। IGN के पास एक प्रोटोटाइप खेलने और डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखौस और निकोलस यू के साथ इस पर चर्चा करने का अवसर था।
Helldivers 2: बोर्ड गेम
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वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही विकसित किया गया, हेलडाइवर्स 2: द बोर्ड गेम सफलतापूर्वक इस बात को कैप्चर करता है कि वीडियो गेम को एक प्रशंसक पसंदीदा बनाया गया है। यह फायरफाइट्स के तनाव, अप्रत्याशित घटनाओं की अराजकता और टीम वर्क-संचालित गेमप्ले के तनाव को फिर से बनाता है, जबकि अनुभव को बढ़ाने के लिए अद्वितीय ट्वीक्स पेश करता है।
Helldivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जो एक से चार खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है। डिजाइनरों का सुझाव है कि एकल खिलाड़ी दो वर्णों का उपयोग करते हैं। खिलाड़ी हेल्डिवर के विभिन्न वर्गों को मानते हैं, प्रत्येक एक अद्वितीय पर्क, एक्शन कार्ड का एक सेट और एक शक्तिशाली एक-प्रति-गेम "वेलोर की क्षमता" क्षमता से सुसज्जित है। डेमो ने भारी, स्नाइपर, पाइरो और कैप्टन क्लासेस का प्रदर्शन किया। खिलाड़ी अपनी किट को प्राथमिक, द्वितीयक, और समर्थन हथियारों, ग्रेनेड और तीन रणनीतियों के साथ अनुकूलित करते हैं, अपने क्लास कार्ड पर प्रदान किए गए लोडआउट के साथ, खेल से परिचित एक बार व्यक्तिगत विकल्पों के लिए अनुमति देते हैं।
गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों का विस्तार करने पर सामने आता है, जहां अन्वेषण में उप-वस्तुओं और प्राथमिक उद्देश्यों का पता चलता है, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करना। जैसे -जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं, अधिक चुनौतीपूर्ण दुश्मन स्पॉन होते हैं, और एक मिशन टाइमर ने गेमप्ले को तेज और तीव्र रखते हुए तात्कालिकता को जोड़ दिया।
प्रोटोटाइप ने टर्मिनिड हैचरी की एक निर्धारित संख्या को नष्ट करने पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन पूर्ण रिलीज विविध उद्देश्यों की पेशकश करेगा। जेमी ने उल्लेख किया कि बेस गेम में दो मुख्य गुट शामिल हैं: टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटन, प्रत्येक में दस यूनिट प्रकार हैं। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, एक विस्तार रोशनी का परिचय दे सकता है, जिसमें स्टीमफोर्स के इतिहास को खिंचाव के लक्ष्यों के साथ दिया गया है।
बोर्ड गेम के बारे में जिज्ञासा वीडियो गेम की भावना को कैसे संभालती है, जो एक सामरिक दृष्टिकोण का नेतृत्व करती है, जिसमें कम लेकिन मजबूत दुश्मनों को मिशन की प्रगति के रूप में प्रगति होती है, जो कि ज़ोम्बीसाइड की होर्डे रणनीति के बजाय नेमेसिस के समान है।
टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ना शामिल है, जो कि फेरबदल किया जाता है और एक पहल ट्रैकर पर रखा जाता है, जो स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के लिए होता है। कॉम्बैट एक मोड़ के साथ पासा रोल पर निर्भर करता है: हर चार एक्शन कार्ड एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर करते हैं, अप्रत्याशितता और उत्साह को जोड़ते हैं।
हेलडाइवर्स के लिए कॉम्बैट को सुव्यवस्थित किया जाता है, पासा रोल का उपयोग करके जहां प्रत्येक हथियार का पासा प्रकार और गिनती क्षति का निर्धारण करती है। हर पांच अंक एक दुश्मन पर एक घाव को लुढ़का देते हैं, जिससे नुकसान की गणना को सरल बनाया जाता है। फ्रेंडली फायर एक जोखिम है, लेकिन सुदृढीकरण उपलब्ध हैं, रणनीतिक गहराई जोड़ते हैं।
एक स्टैंडआउट फीचर 'मास्ड फायर' मैकेनिक है, जिसे वीडियो गेम से सहकारी शूटिंग अनुभव को दोहराने के लिए डिज़ाइन किया गया है। एनआईसी ने समझाया, " वीडियो गेम में, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। यदि आपके पास एक भारी बख्तरबंद दुश्मन है, तो आपको कमजोर बिंदुओं को लक्षित करने और लक्षित करने की आवश्यकता है। हमने 'बड़े पैमाने पर आग' को लागू किया, अन्य हेल्डिवर को एक ही लक्ष्य पर हमला करने में शामिल होने की अनुमति देता है, टीम वर्क को प्रोत्साहित करता है। " यह मैकेनिक खिलाड़ी को डाउनटाइम को कम करता है और समूह खेल को बढ़ाता है।
दुश्मन की बातचीत सीधी है, सेट क्षति या प्रभाव के साथ खिलाड़ियों को घाव कार्ड खींचने के लिए। तीन घाव चरित्र मृत्यु का कारण बनते हैं, लेकिन खिलाड़ी चुने हुए कठिनाई के आधार पर, एक पूर्ण लोडआउट के साथ प्रतिक्रिया कर सकते हैं।
बोर्ड गेम से एक उल्लेखनीय चूक वीडियो गेम से गेलेक्टिक वॉर एलिमेंट है। जेमी ने विद्या का एक मनोरंजक टुकड़ा साझा किया: " हम अपने कौशल को बढ़ाते हुए, हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में बोर्ड गेम की स्थिति बना रहे हैं। " यह खेल के लिए एक मजेदार कथा परत जोड़ता है।
डिजाइनरों, एनआईसी, जेमी और डेरेक ने मध्यम परिवर्तन के बावजूद हेल्डिवर की भावना को संरक्षित करने का लक्ष्य रखा। एनआईसी ने जोर दिया, " यहां तक कि विभिन्न यांत्रिकी के साथ, यह हेल्डिवर की तरह महसूस करना चाहिए, अप्रत्याशित घटनाओं और स्ट्रैटेजम्स के साथ जो जागरूक हो सकते हैं। " डेरेक ने कहा, " हमने मिशन के उद्देश्यों के मुख्य लूप पर ध्यान केंद्रित किया और आपको खाने की कोशिश कर रहे दुश्मनों से निपटने के लिए। "
वर्तमान में, गेम के कोर मैकेनिक्स लगभग 75-80% को अंतिम रूप देते हैं, जिससे सामुदायिक प्रतिक्रिया और संतुलन समायोजन के लिए जगह की अनुमति मिलती है। बोर्ड गेम उद्योग को प्रभावित करने वाले टैरिफ के बारे में हाल की चिंताओं के बावजूद, जेमी ने आश्वासन दिया कि उनकी योजनाएं ट्रैक पर हैं।
प्रोटोटाइप के साथ मेरा अनुभव सुखद था, यादृच्छिक घटनाओं और बड़े पैमाने पर फायर मैकेनिक ने महाकाव्य क्षणों का निर्माण किया। हालांकि, मैं और अधिक छोटे दुश्मनों को शूट करने के लिए तरस गया, वीडियो गेम की शैली के लिए। दुश्मन के हमलों ने कुछ स्थिर महसूस किया, और पासा रोल के माध्यम से विभिन्न परिणामों को जोड़ने से इस पहलू को बढ़ाया जा सकता है।
मैं इस बारे में उत्साहित हूं कि स्टीमफोर्ड गेम्स में हेल्डिव्स 2 के लिए क्या है। प्रोटोटाइप ने मुझे नई कक्षाओं, गेम प्रकारों का पता लगाने और उन्हें अलग -अलग दुश्मनों और बायोम के साथ मिलाने के लिए उत्सुक हैं। मेरे दोस्त और मैं पहले से ही हमारी अगली बूंद की योजना बना रहे हैं।
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