Geçen yıl, Arrowhead'in Helldivers 2, çok oyunculu oyun dünyasında göze çarpan bir hit oldu ve oyuncuları uzaylılara ve robotlara karşı yoğun savaşlarla yayma misyonuyla büyüledi. Şimdi, Elden Ring'in başarılı bir şekilde uyarlanmasından yeni gelen Steam Forfed oyunları, Helldivers 2'nin hızlı tempolu, aksiyon dolu deneyimini masa üstüne getiriyor. Bu yeni masa oyunu şu anda GameFound'da desteklenebilir. IGN, bir prototip oynama ve tasarımcılar Jamie Perkins, Derek Funkhouser ve Nicholas Yu ile tartışma fırsatı buldu.
Helldivers 2: Tahta oyunu
17 resim
Video oyununun lansmanından kısa bir süre sonra geliştirilen Helldivers 2: Moard Game, video oyununu fan favorisi yapan şeyin özünü başarıyla yakalar. Deneyimi geliştirmek için benzersiz ayarlamalar getirirken, itfaiyelerin gerginliğini, beklenmedik olayların kaosunu ve ekip çalışmasına dayalı oyun oynar.
Helldivers 2, bir ila dört oyuncu için tasarlanmış işbirlikçi, objektif tabanlı bir çatışma oyunu olmaya devam ediyor. Tasarımcılar solo oyuncuların iki karakter kullanmasını öneriyor. Oyuncular, her biri benzersiz bir perk, bir dizi aksiyon kartı ve oyun başına bir oyuna "cesaret" yeteneği ile donatılmış farklı cehennem sınıfları alırlar. Demo ağır, keskin nişancı, piro ve kaptan derslerini sergiledi. Oyuncular, kitlerini birincil, ikincil ve destek silahları, el bombaları ve üç strateji ile özelleştirir, sınıf kartlarında önerilen yüklemeler ile oyuna aşina bir kez kişiselleştirilmiş seçeneklere izin verir.
Oyun, araştırmanın prototipteki terminal kuluçkahaneleri yok etmek gibi alt nesneleri ve birincil hedefleri ortaya çıkardığı ızgara tabanlı panoların genişletilmesinde ortaya çıkıyor. Oyuncular ilerledikçe, daha zorlu düşmanlar ortaya çıkıyor ve bir görev zamanlayıcısı, oyunu hızlı ve yoğun tutarak aciliyet katıyor.
Prototip, belirli sayıda terminal kuluçkahaneyi yok etmeye odaklandı, ancak tüm sürüm farklı hedefler sunacak. Jamie, temel oyunun iki ana grup içerdiğini belirtti: her biri on birim tipi olan terminaller ve robotik otomatlar. Doğrulanmasa da, bir genişleme, buharlı forged tarihinin esneme hedefleri olan tarihi göz önüne alındığında, aydınlatmayı tanıtabilir.
Tahta oyununun video oyununun bunalma duygusunu nasıl ele alacağına dair merak, Zombisit'in kalabalık stratejisinden ziyade, görevler ilerledikçe daha az ama daha güçlü düşmanlara sahip taktik bir yaklaşıma yol açtı.
Dönüşler, Steamforged'in Elden Ring oyununa benzeyen bir inisiyatif izleyicisine yerleştirilmiş ve bir havuza aksiyon kartları ekleyen oyuncuları ve düşmanları içerir. Savaş, bir bükülme ile zar rulolarına dayanır: her dört aksiyon kartı rastgele bir olayı tetikleyerek öngörülemezlik ve heyecan katar.
Helldivers için savaş, her silahın zar türünün ve sayının hasarı belirlediği zar ruloları kullanılarak aerodinamiktir. Her beş noktada bir düşmana bir yara getirerek hasar hesaplamasını basitleştirdi. Dostu ateş bir risktir, ancak stratejik derinlik ekleyerek takviyeler mevcuttur.
Göze çarpan bir özellik, video oyunundan kooperatif çekim deneyimini çoğaltmak için tasarlanmış 'kitlesel ateş' tamircisidir. Nic, " Video oyununda, bir takım olarak birlikte çalışmaya teşvik ediyorsunuz. Ağır zırhlı bir düşmanınız varsa, zayıf noktaları kanatlamanız ve hedeflemeniz gerekiyor. 'Kitle ateşi' uyguladık, diğer cehennemlerin aynı hedefe saldırmasına, ekip çalışmasına katılmasına izin verdik. "
Düşman etkileşimleri basittir, belirgin hasar veya etkiler, oyuncuların yara kartları çekmesine neden olur. Üç yara karakter ölümüne yol açar, ancak oyuncular seçilen zorluklara bağlı olarak tam bir yükle yeniden doğabilirler.
Tahta oyunundan dikkate değer bir ihmal, video oyunundaki Galaktik Savaş unsurudur. Jamie eğlenceli bir irfan parçası paylaştı: " Tahta oyununu cehennemler için bir eğitim simülasyonu olarak konumlandırıyoruz, becerilerini geliştiriyoruz. " Bu, oyuna eğlenceli bir anlatı katmanı ekliyor.
Tasarımcılar, Nic, Jamie ve Derek, orta değişime rağmen cehennemlerin hissini korumayı amaçladılar. Nic, " Farklı mekaniklerle bile, cehennem gibi hissetmeli, beklenmedik olaylar ve ters gidebilecek stratagemlerle. " Derek ekledi.
Şu anda, oyunun çekirdek mekaniği yaklaşık% 75-80 kesinleşiyor ve topluluk geri bildirimi ve denge ayarlamaları için yer sağlıyor. Yönetim kurulu oyun endüstrisini etkileyen tarifelerle ilgili son endişelere rağmen, Jamie planlarının yolunda kaldığından emin oldu.
Prototip ile ilgili deneyimim, rastgele olaylar ve kitlesel ateş tamircisi destansı anlar yaratarak keyifli oldu. Ancak, video oyununun stiline benzeyen daha küçük düşmanların çekilmesini özledim. Düşman saldırıları biraz statik hissetti ve zar ruloları aracılığıyla çeşitli sonuçlar eklemek bu yönü artırabilir.
Steamforged Games'in Helldivers 2 için saklandığı konusunda heyecanlıyım. Prototip, yeni sınıfları, oyun türlerini keşfetmeye ve onları farklı düşmanlar ve biyomlarla karıştırmaya istekli. Arkadaşlarım ve ben zaten bir sonraki damlamızı planlıyoruz.
Video oyunlarına dayalı daha fazla masa oyunu görün
### Resident Evil 2: Masa oyunu
3 Amazon'da görün ### Bloodborne: Tahta oyunu
4 Amazon'da görün ### Slay the Spire: The Moard Game
2 Amazon'da görün ### Pac-Man: Tahta oyunu
0 Amazon'da görün ### Stardew Valley: Masa oyunu
4 Amazon'da görün ### DOOM: Masa oyunu
2 Amazon'da görün