El Universo Cinematográfico de Marvel ha redefinido el entretenimiento con su serie interconectada de películas y programas de televisión, entrelazándolos en una trama larga y cohesiva. En contraste, los videojuegos de Marvel existen en sus propios mundos separados, con historias completamente independientes y sin conexión. Por ejemplo, la serie Marvel's Spider-Man de Insomniac no tiene vínculos con Marvel's Guardians of the Galaxy de Eidos-Montreal. Del mismo modo, los próximos títulos como Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine y Marvel's Blade no están ligados por ningún hilo narrativo.
Sin embargo, Disney alguna vez consideró crear un Universo de Videojuegos de Marvel, con el objetivo de replicar para los videojuegos lo que el UCM logró para el cine y la televisión. Entonces, ¿qué salió mal?

Superhéroes de DC y Marvel: ¿Qué juego reciente sobresale?
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En el podcast The Fourth Curtain, el presentador Alexander Seropian y el invitado Alex Irvine, quienes contribuyeron al proyecto, discutieron este concepto del UJV (Universo de Juegos de Marvel) y explicaron por qué finalmente fue abandonado.
Seropian, ampliamente reconocido como cofundador de Bungie, el estudio detrás de Halo y Destiny, posteriormente dirigió la división de videojuegos de Disney antes de su salida en 2012. Irvine, un escritor de larga trayectoria para juegos de Marvel, contribuyó más recientemente a la construcción del mundo, diálogos y trasfondos de personajes para el exitoso título Marvel Rivals.
Reflexionando sobre sus proyectos anteriores de Marvel, Irvine mencionó el plan archivado del UJV.
"Cuando empecé a trabajar en juegos de Marvel, había una visión para establecer un universo de videojuegos de Marvel, similar al UCM", recordó Irvine. "Lamentablemente, nunca se materializó".
Seropian agregó que el UJV fue su "idea original", pero no logró asegurar el financiamiento de los ejecutivos de Disney.
"Durante mi tiempo en Disney, defendí la idea de conectar estos juegos. Esto fue antes de que el UCM despegara", señaló Seropian. "Sin embargo, el proyecto no recibió fondos".
Irvine, quien tenía experiencia con el aclamado juego de realidad alternativa de Halo, I Love Bees, durante su permanencia en Bungie, detalló cómo habría funcionado el UJV.
"Fue increíblemente frustrante porque habíamos desarrollado tantos conceptos emocionantes para ello", dijo.
"Proveniendo de un trasfondo en JRA (Juegos de Realidad Alternativa), pensé que incorporar elementos de JRA sería fantástico. Imaginamos un centro central donde los jugadores pudieran interactuar, conectando todos los juegos. Podríamos integrar cómics, contenido original, y mover a los jugadores entre diferentes mundos de juego. Pero como mencionó Alex, sin financiamiento, simplemente avanzamos con lanzamientos de juegos individuales".
¿Por qué el UJV no logró obtener el apoyo interno necesario para proceder? Irvine especuló que el concepto creció demasiado intrincado, disuadiendo finalmente a algunos tomadores de decisiones en Disney.
"Incluso entonces, estábamos lidiando con preguntas como, '¿Cómo se diferenciará el UJV de los cómics y las películas? ¿Cómo mantenemos la coherencia?' Creo que la complejidad de estos problemas hizo que algunos en Disney dudaran en perseguir la idea", explicó Irvine.
Es intrigante imaginar lo que podría haber sido si el UJV hubiera recibido el financiamiento necesario. Quizás los juegos de Spider-Man de Insomniac habrían compartido un universo con el ahora descontinuado Marvel's Avengers de Square Enix y Marvel's Guardians of the Galaxy, permitiendo cruces de personajes y culminando en un evento épico al estilo Vengadores: Endgame.
Mirando hacia adelante, persisten preguntas sobre Marvel's Wolverine de Insomniac. ¿Estará ambientado en el mismo universo que Marvel's Spider-Man? ¿Podría aparecer Spider-Man u otros personajes de esos juegos en Wolverine?
En última instancia, el UJV se une a la larga lista de conceptos de videojuegos abandonados. Aunque, en alguna realidad alternativa, tal vez ya sea un universo próspero...