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漫威遊戲宇宙規劃喊卡 資金短缺被迫擱置

作者 : Liam Jan 08,2026

漫威電影宇宙透過其相互連結的系列電影和電視節目,重新定義了娛樂產業,將它們編織成一個長期連貫的故事情節。相比之下,漫威電玩遊戲則存在於各自分離的世界中,其故事是完全獨立且互不相關的。例如,Insomniac 的《漫威蜘蛛人》系列與 Eidos-Montreal 的《漫威星際異攻隊》沒有任何關聯。同樣地,即將推出的作品如《漫威1943:九頭蛇崛起》、《漫威金鋼狼》和《漫威刀鋒戰士》之間也沒有任何敘事線索相連。

然而,迪士尼曾經考慮創建一個「漫威遊戲宇宙」,旨在為電玩遊戲複製 MCU 為電影和電視所取得的成就。那麼,究竟出了什麼問題?

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在《第四道幕》播客中,主持人和來賓亞歷山大·賽羅皮安與亞歷克斯·歐文(兩人都曾為該專案貢獻)討論了這個 MGU 概念,並解釋了它最終被放棄的原因。

賽羅皮安被廣泛認為是製作《最後一戰》和《天命》系列的工作室 Bungie 的共同創辦人,後來他在2012年離開前,曾領導迪士尼的電玩部門。歐文則是一位長期為漫威遊戲撰寫故事的作家,最近為熱門遊戲《漫威爭鋒》貢獻了世界觀設定、對話和角色背景故事。

回顧他早期的漫威專案時,歐文提到了這個被擱置的 MGU 計畫。

「當我剛開始從事漫威遊戲工作時,有一個願景是要建立一個類似 MCU 的漫威遊戲宇宙,」歐文回憶道。「不幸的是,它從未實現。」

賽羅皮安補充說,MGU 是他的「構想」,但未能獲得迪士尼高層的資金支持。

「我在迪士尼工作期間,曾極力主張連結這些遊戲的想法。這是在 MCU 起飛之前,」賽羅皮安指出。「然而,這個專案沒有獲得資金。」

歐文在 Bungie 任職期間,曾參與過廣受好評的《最後一戰》替代現實遊戲《我愛蜜蜂》,他詳細說明了 MGU 將會如何運作。

「這令人非常沮喪,因為我們為此開發了許多令人興奮的概念,」他說。

「由於我來自 ARG 背景,我認為融入 ARG 元素會很棒。我們設想了一個中央樞紐,玩家可以在那裡互動,連結所有遊戲。我們可以整合漫畫、原創內容,並讓玩家在不同遊戲世界之間移動。但正如亞歷克斯所提到的,沒有資金,我們就只能繼續進行個別遊戲的發行。」

為什麼 MGU 未能獲得推進所需的內部支持?歐文推測,這個概念變得過於複雜,最終讓迪士尼的一些決策者卻步。

「即使在那個時候,我們也在努力解決諸如『MGU 如何與漫畫和電影區分開來?我們如何保持一致性?』這樣的問題。我認為這些問題的複雜性讓迪士尼的一些人對追求這個想法猶豫不決,」歐文解釋道。

如果 MGU 獲得了必要的資金,想像一下可能會是什麼樣子,這很有趣。也許 Insomniac 的《蜘蛛人》遊戲會與 Square Enix 現已終止的《漫威復仇者聯盟》和《漫威星際異攻隊》共享同一個宇宙,允許角色跨界,並最終形成一個類似《終局之戰》的史詩事件。

展望未來,關於 Insomniac 的《漫威金鋼狼》仍存在疑問。它會設定在與《漫威蜘蛛人》相同的宇宙中嗎?蜘蛛人或那些遊戲中的其他角色會出現在《金鋼狼》中嗎?

最終,MGU 加入了被放棄的電玩遊戲概念長長的名單之中。儘管,在某個替代現實中,它可能已經是一個蓬勃發展的宇宙了……