漫威电影宇宙以其相互关联的电影和电视剧集重新定义了娱乐,将它们编织成一个长期连贯的故事线。相比之下,漫威电子游戏则存在于各自独立的世界中,其故事完全独立且互不关联。例如,失眠组的《漫威蜘蛛侠》系列与Eidos-Montreal的《漫威银河护卫队》毫无联系。同样,即将推出的《漫威1943:九头蛇崛起》、《漫威金刚狼》和《漫威刀锋战士》等作品之间也没有任何叙事线索相连。
然而,迪士尼曾经考虑建立一个“漫威游戏宇宙”,旨在为电子游戏复制MCU在电影和电视领域所取得的成就。那么,问题出在哪里呢?

DC与漫威超级英雄:近期哪款游戏最出彩?
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在播客节目《第四幕》中,主持人亚历山大·塞罗皮安(Alexander Seropian)和曾参与该项目的嘉宾亚历克斯·欧文(Alex Irvine)讨论了这一MGU概念,并解释了它最终被放弃的原因。
塞罗皮安被广泛认为是开发了《光环》与《命运》的工作室Bungie的联合创始人之一,之后他曾领导迪士尼的电子游戏部门,并于2012年离职。欧文则是一位长期为漫威游戏撰稿的作家,最近为热门游戏《漫威争锋》的世界观构建、对话和角色背景故事做出了贡献。
回顾他早期的漫威项目时,欧文提到了被搁置的MGU计划。
"当我刚开始参与漫威游戏项目时,有一个愿景,就是要建立一个类似MCU的漫威游戏宇宙,"欧文回忆道。"遗憾的是,这个愿景从未实现。"
塞罗皮安补充说,MGU是他的"创意结晶",但未能获得迪士尼高管的资金支持。
"我在迪士尼期间,曾极力主张将这些游戏联系起来。那是在MCU腾飞之前,"塞罗皮安指出。"然而,这个项目没有得到资助。"
欧文在Bungie任职期间曾参与过广受好评的《光环》衍生现实游戏《我爱蜜蜂》,他详细阐述了MGU将如何运作。
"这非常令人沮丧,因为我们为它构思了许多激动人心的概念,"他说。
"由于我来自ARG领域,我认为加入ARG元素会非常棒。我们设想建立一个中心枢纽,玩家可以在那里互动,连接所有的游戏。我们可以整合漫画、原创内容,让玩家在不同游戏世界间穿梭。但正如亚历克斯所说,没有资金支持,我们只能继续各自推出独立的游戏。"
为什么MGU未能获得推进所需的内部支持?欧文推测,这个概念变得过于复杂,最终令迪士尼的一些决策者望而却步。
"即使在那时,我们也在努力应对诸如'MGU将如何与漫画和电影区分开来?我们如何保持一致性?'之类的问题。我认为正是这些问题复杂性,让迪士尼内部的一些人对推进这个想法持谨慎态度,"欧文解释道。
如果MGU获得了必要的资金支持,那将会是怎样一番景象,这很引人遐想。或许失眠组的《蜘蛛侠》游戏会与史克威尔艾尼克斯现已停止运营的《漫威复仇者联盟》和《漫威银河护卫队》共享同一个宇宙,允许角色跨界,并最终上演一场类似《终局之战》般的史诗级大事件。
展望未来,关于失眠组的《漫威金刚狼》仍存疑问。它会设定在与《漫威蜘蛛侠》相同的宇宙吗?蜘蛛侠或那些游戏中的其他角色是否会在《金刚狼》中登场?
最终,MGU也加入了被废弃电子游戏概念的长长名单。尽管,在某个平行宇宙里,它或许早已是一个繁荣昌盛的世界了……