Кинематографическая вселенная Marvel переопределила индустрию развлечений своей взаимосвязанной серией фильмов и телешоу, сплетая их в длительную, целостную сюжетную линию. В отличие от этого, видеоигры Marvel существуют в своих собственных отдельных мирах, с историями, которые полностью независимы и не связаны между собой. Например, серия Marvel’s Spider-Man от Insomniac не имеет никакой связи с Marvel's Guardians of the Galaxy от Eidos-Montreal. Точно так же предстоящие проекты, такие как Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine и Marvel’s Blade, не связаны никакими сюжетными нитями.
Однако Disney однажды рассматривала возможность создания Игровой вселенной Marvel (Marvel Gaming Universe, MGU), стремясь повторить для видеоигр то, что КВМ (MCU) сделала для кино и телевидения. Так что же пошло не так?

Супергерои DC и Marvel: Какая из недавних игр выделяется?
Отдайте свой голос


Новый матч
1-Е МЕСТО
2-Е МЕСТО
3-Е МЕСТОПосмотреть ваши результатыЗавершите матч для получения личного результата или исследуйте выбор сообщества!Продолжить игруПосмотреть результаты
В подкасте The Fourth Curtain ведущий Александр Серопиан и гость Алекс Айрвин, оба причастные к проекту, обсудили эту концепцию MGU и объяснили, почему в итоге от неё отказались.
Серопиан, широко известный как сооснователь студии Bungie, создавшей Halo и Destiny, позже возглавлял игровое подразделение Disney до своего ухода в 2012 году. Айрвин, давний сценарист игр по Marvel, в последнее время участвовал в создании мира, диалогов и предысторий персонажей для хита Marvel Rivals.
Вспоминая свои более ранние проекты по Marvel, Айрвин упомянул заброшенный план MGU.
«Когда я только начал работать над играми по Marvel, существовала идея создать игровую вселенную Marvel, аналогичную КВМ (MCU)», — вспомнил Айрвин. «К сожалению, этому не суждено было сбыться».
Серопиан добавил, что MGU была его «детищем», но ему не удалось добиться финансирования от руководства Disney.
«Во время моей работы в Disney я продвигал идею связать эти игры между собой. Это было ещё до того, как КВМ набрала обороты», — отметил Серопиан. «Однако проект не получил финансирования».
Айрвин, имеющий опыт работы с получившей признание альтернативной реальностью игры Halo под названием I Love Bees во время своей работы в Bungie, подробно рассказал, как функционировала бы MGU.
«Это было невероятно досадно, потому что мы разработали столько захватывающих концепций для неё», — сказал он.
«Имея опыт в ARG, я считал, что включение элементов ARG было бы фантастическим. Мы представляли себе центральный хаб, где игроки могли бы взаимодействовать, связывая все игры. Мы могли бы интегрировать комиксы, оригинальный контент и перемещать игроков между разными игровыми мирами. Но, как упомянул Алекс, без финансирования мы просто продолжили выпускать отдельные игры».
Почему MGU не смогла получить внутреннюю поддержку, необходимую для реализации? Айрвин предположил, что концепция стала слишком сложной, что в конечном итоге отпугнуло некоторых лиц, принимающих решения в Disney.
«Даже тогда мы боролись с такими вопросами, как: "Чем MGU будет отличаться от комиксов и фильмов? Как мы будем поддерживать целостность?" Я считаю, что сложность этих вопросов заставила некоторых в Disney колебаться в реализации этой идеи», — пояснил Айрвин.
Интересно представить, что могло бы быть, если бы MGU получила необходимое финансирование. Возможно, игры про Человека-паука от Insomniac разделяли бы вселенную с ныне закрытыми Marvel's Avengers и Marvel's Guardians of the Galaxy от Square Enix, что позволило бы осуществлять кроссоверы персонажей и привело бы к эпическому событию в духе "Финала" (Endgame).
Заглядывая вперёд, остаются вопросы относительно предстоящей Marvel's Wolverine от Insomniac. Будет ли она происходить в той же вселенной, что и Marvel's Spider-Man? Может ли Человек-паук или другие персонажи из этих игр появиться в Wolverine?
В конечном счёте, MGU пополнила длинный список заброшенных игровых концепций. Хотя в какой-то альтернативной реальности она, возможно, уже является процветающей вселенной…