La situación continua que rodea el retraso de * Subnautica 2 * y la sacudida de liderazgo en Worlds desconocidos ha dado un giro dramático, ya que la empresa matriz Krafton ha publicado una declaración oficial que aborda el asunto. En él, Krafton acusa a los antiguos líderes de estudio, Charlie Cleveland, Max McGuire y Ted Gill, de descuidar sus responsabilidades, centrándose en cambio en empresas personales en lugar de cumplir con sus roles en el desarrollo del juego.
Según Krafton, se hicieron repetidas solicitudes para que Cleveland y McGuire regresen a sus puestos como director de juego y director técnico, respectivamente, pero ambos declinaron. La declaración señala específicamente que después del lanzamiento fallido de *Moonbreaker *, Krafton instó a Charlie Cleveland a reenfocar sus esfuerzos en *Subnautica 2 *. En cambio, según los informes, decidió seguir un proyecto de película personal, contribuyendo a lo que Krafton describe como una falta de dirección y retrasos repetidos.
Krafton también reveló detalles sobre una sustancial bono de ganancia de $ 250 millones vinculados a objetivos de ingresos, que se habrían distribuido al equipo en los próximos meses. Según los informes, el 90% se asignó a Cleveland, McGuire y Gill antes de su remoción del proyecto. A pesar de esto, Krafton enfatizó su compromiso de garantizar una compensación justa para todos los empleados restantes que han seguido trabajando en el juego.
Declaración completa de Krafton
A nuestros 12 millones de subnauts,
- Cambio de liderazgo inevitable impulsado por el abandono del proyecto - a pesar de tener el 90% de las ganancias para ellos mismos
En primer lugar, le agradecemos sinceramente su continuo apoyo, pasión y dedicación inquebrantable a Subnautica. Deseamos proporcionar claridad sobre los recientes cambios de liderazgo en desconocidos Worlds, un estudio creativo bajo Krafton.
Antecedentes de cambio de liderazgo
Krafton valora profundamente la creatividad única de Subnautica y la construcción inmersiva del mundo. Para proporcionar a los fanáticos experiencias de juegos aún mejores, adquirimos mundos desconocidos, totalmente comprometidos con apoyar el éxito futuro de Subnautica. Colaboramos estrechamente con el liderazgo del estudio, que fueron fundamentales para la creación de la Subnautica original, para fomentar el entorno óptimo para una Subnautica 2 exitosa.
Específicamente, además del precio de compra inicial de $ 500 millones, asignamos aproximadamente el 90% de la compensación de ganancia de hasta $ 250 millones a los tres ex ejecutivos, con la expectativa de que demostrarían liderazgo y participación activa en el desarrollo de Subnautica 2.
Sin embargo, lamentablemente, el antiguo liderazgo abandonó las responsabilidades que les confiaron. Subnautica 2 se planeó originalmente para un lanzamiento de acceso temprano a principios de 2024, pero desde entonces la línea de tiempo se ha retrasado significativamente. Krafton hizo múltiples solicitudes a Charlie y Max para reanudar sus roles como director de juego y director técnico, respectivamente, pero ambos se negaron a hacerlo. En particular, después del fracaso de Moonbreaker, Krafton le pidió a Charlie que se dedicara al desarrollo de Subnautica 2. Sin embargo, en lugar de participar en el desarrollo del juego, eligió centrarse en un proyecto de película personal.
Krafton cree que la ausencia de liderazgo central ha resultado en una confusión repetida en la dirección y retrasos significativos en el cronograma general del proyecto.
La versión actual de acceso temprano también se queda corto en términos de volumen de contenido.
Estamos profundamente decepcionados por la conducta del antiguo liderazgo, y sobre todo, sentimos una profunda sensación de traición por su fracaso para honrar la confianza que nuestros fanáticos imponen en ellos.
El soporte total de Krafton para el equipo de desarrollo dedicado
Para mantener nuestro compromiso de brindarle la mejor experiencia de juego posible, tomamos la decisión difícil pero necesaria para cambiar el liderazgo ejecutivo. Subnautica 2 ha sido y continúa siendo desarrollado activamente por un equipo central dedicado que comparten una verdadera pasión, responsabilidad y compromiso con el juego. Respetamos profundamente su experiencia y creatividad y continuaremos brindando un apoyo completo e inquebrantable, lo que les permite concentrarse únicamente en ofrecer el juego excepcional que mereces.
El compromiso de Krafton con sus promesas para recompensar a los empleados
Además, Krafton se ha comprometido con una compensación justa y equitativa para todos los empleados de mundos desconocidos restantes que han contribuido continua e incansablemente al desarrollo de Subnautica 2. Creemos que la dedicación y el esfuerzo de este equipo están en el corazón de la evolución continua de Subnautica, y reafirmamos nuestro compromiso de proporcionar las recompensas que fueron prometidas.
Los fanáticos siempre permanecerán en el centro de cada decisión que tomemos en Krafton. En el futuro, prometemos una comunicación transparente y esfuerzos continuos para desarrollar y expandir de manera sostenible el querido universo de Subnautica.
Honrar su confianza y expectativas es un principio central en Krafton. Estamos comprometidos a reembolsar su paciencia con una experiencia de juego aún más refinada y excinada.
La semana pasada, Krafton reemplazó a todo el equipo de liderazgo de mundos desconocidos, nombrando a Steve Papoutsis, ex CEO de Striking Distance Studios, como el nuevo jefe de *Subnautica 2 *. El juego ahora ha sido retrocedido a 2026. Cleveland expresó sorpresa por el movimiento en un puesto de Reddit poco después de su remoción, alegando que * Subnautica 2 * estaba "lista para la liberación temprana" y que la decisión final se basó en Krafton. Describió la eliminación como dolorosa e inesperada.
Un informe reciente de Bloomberg agregó combustible a la controversia, lo que sugiere que el momento del cambio de liderazgo coincidió estrechamente con el pago de bonos pendiente de $ 250 millones. Muchos empleados esperaban bonos significativos, algunos en los cientos de miles o incluso millones de dólares, y ahora temen que esas promesas no se cumplan. En ese momento, Krafton le dijo a IGN que la demora se basaba únicamente en los comentarios de los jugadores de juego y negó cualquier motivación financiera detrás de la medida.
En respuesta al cambio de liderazgo y las preocupaciones sobre los compromisos de bonificación no satisfechos, los miembros de la comunidad de fanáticos han comenzado a organizar posibles boicots del juego en varias plataformas de redes sociales.