소식 Krafton은 Subnautica 2를 비난하는 지연에 대한 리드를 비난합니다.

Krafton은 Subnautica 2를 비난하는 지연에 대한 리드를 비난합니다.

작가 : Finn Jul 15,2025

모회사 크래프 턴 이이 문제에 대한 공식 성명서를 발표함에 따라 알 수없는 세계에서 * Subnautica 2 *의 지연과 리더십 흔들림이 극적으로 바뀌 었습니다. 크래프 턴은 전 스튜디오 리더 (Charlie Cleveland, Max McGuire 및 Ted Gill)가 자신의 책임을 무시하고 게임 개발에서의 역할을 수행하는 대신 개인 벤처에 중점을두고 있다고 비난합니다.

크래프 턴에 따르면 클리블랜드와 맥과이어는 각각 게임 디렉터 및 기술 이사로서의 직책으로 돌아가도록 반복적으로 요청했지만 둘 다 거절했다. 이 성명서는 *Moonbreaker *가 실패한 후 Krafton이 Charlie Cleveland에게 *Subnautica 2 *에 대한 그의 노력을 다시 초점화 할 것을 촉구했다고 지적했다. 대신, 그는 Krafton이 방향의 부족과 반복 지연으로 묘사 한 것에 기여하는 개인 영화 프로젝트를 추구하기로 결정한 것으로 알려졌다.

Krafton은 또한 수익 목표와 관련된 상당한 2 억 5 천만 달러의 이익 보너스에 대한 세부 정보를 공개했으며, 이는 앞으로 몇 달 안에 팀에 분배되었을 것입니다. 이 금액 중 90%는 프로젝트에서 제거하기 전에 클리블랜드, 맥과이어 및 길에 배정 된 것으로 알려졌다. 그럼에도 불구하고 Krafton은 게임 작업을 계속해온 남은 모든 직원에 대한 공정한 보상을 보장하겠다는 약속을 강조했습니다.

크래프턴의 전체 진술

1,200 만 명의 동료 서브 나이트에게

- 프로젝트 포기에 의해 주도되는 불가피한 리더십 변화 - 이익의 90%를 스스로 보유하고 있습니다.

무엇보다도, 우리는 당신의 지속적인 지원, 열정, 그리고 Subnautica에 대한 확고한 헌신에 진심으로 감사드립니다. 우리는 Krafton의 창조적 인 스튜디오 인 Unknown Worlds의 최근 리더십 변화에 대해 명확성을 제공하고 싶습니다.

리더십 변화의 배경

Krafton은 Subnautica의 독특한 창의성과 몰입 형 세계 건설을 깊이 평가합니다. 우리는 팬들에게 더 나은 게임 경험을 제공하기 위해 Subnautica의 미래의 성공을 지원하기 위해 전념하는 미지의 세계를 인수했습니다. 우리는 성공적인 Subnautica 2를위한 최적의 환경을 조성하기 위해 원래 subnautica의 창설의 중심이었던 Studio의 리더십과 긴밀히 협력했습니다.

구체적으로, 초기 5 억 달러의 구매 가격 외에도, 우리는 3 명의 전 임원에게 최대 2 억 5 천만 달러의 이익 보상의 약 90%를 할당했으며, 이들은 Subnautica 2의 개발에 리더십과 적극적인 참여를 보여줄 것으로 기대했습니다.

그러나 유감스럽게도, 전 지도부는 그들에게 맡겨진 책임을 버렸다. Subnautica 2는 원래 2024 년 초 조기 접근을 위해 계획되었지만 타임 라인은 크게 지연되었습니다. Krafton은 Charlie와 Max에게 여러 요청을하여 게임 디렉터 및 기술 이사로서 각각 역할을 재개했지만 둘 다 그렇게하지 않았습니다. 특히, Moonbreaker의 실패에 따라 Krafton은 Charlie에게 Subnautica 2의 개발에 자신을 헌신 해달라고 요청했지만 게임 개발에 참여하는 대신 개인 영화 프로젝트에 집중하기로 결정했습니다.

Krafton은 핵심 리더십이 없기 때문에 전체 프로젝트 일정에서 방향의 반복적 인 혼란과 상당한 지연이 발생했다고 생각합니다.

현재 초기 액세스 버전은 컨텐츠 볼륨 측면에서 부족합니다.

우리는 이전의 리더십의 행동에 깊이 실망했으며, 무엇보다도 팬들이 그들에게 배치 한 신뢰를 존중하지 못한 것에 의해 심오한 배신감을 느낍니다.

Krafton의 전용 개발 팀에 대한 완전한 지원

가능한 최고의 게임 경험을 제공하겠다는 약속을지지하기 위해 우리는 경영진을 바꾸는 데 어려움을 겪고 있지만 필요한 결정을 내 렸습니다. Subnautica 2는 진정한 열정, 책임 및 게임에 대한 헌신을 공유하는 전용 핵심 팀이 적극적으로 개발하고 있습니다. 우리는 그들의 전문 지식과 창의성을 깊이 존중하며 계속해서 흔들리지 않는 지원을 계속 제공하여 가치있는 게임을 제공하는 데만 집중할 수 있습니다.

Krafton의 직원에게 보상에 대한 약속에 대한 약속

또한 Krafton은 Subnautica 2의 개발에 지속적이고 지칠 줄 모르고 기여한 남은 모든 알려지지 않은 세계 직원에 대한 공정하고 공평한 보상을 약속했습니다. 우리는이 팀의 헌신과 노력이 Subnautica의 지속적인 진화의 핵심에 있다고 믿으며, 그들이 약속 한 보상을 제공하겠다는 약속을 재확인합니다.

팬들은 항상 우리가 Krafton에서 내리는 모든 결정의 중심에 남아 있습니다. 앞으로, 우리는 투명한 의사 소통과 사랑하는 Subnautica 우주를 지속적으로 개발하고 확장하려는 지속적인 노력을 약속합니다.

당신의 신뢰와 기대를 존중하는 것은 Krafton의 핵심 교리입니다. 우리는 훨씬 더 세련되고 뛰어난 게임 경험으로 인내심을 상환하기 위해 노력하고 있습니다.

지난주 Krafton은 Unknown Worlds의 전체 리더십 팀을 대체하여 Striking Disting Studios의 전 CEO 인 Steve Papoutsis를 *Subnautica 2 *의 새로운 책임자로 임명했습니다. 이 게임은 이제 2026 년으로 되돌아 갔다. 클리블랜드는 제거 직후 Reddit Post의 움직임에 놀라움을 표명했다. 그는 제거를 고통스럽고 예상치 못한 것으로 묘사했다.

최근 Bloomberg 보고서는 논란에 연료를 추가하여 리더십 변경시기가 2 억 5 천만 달러의 보너스 지불금과 밀접한 관련이 있음을 시사합니다. 많은 직원들은 상당한 보너스를 기대했으며, 일부는 수십만 또는 수백만 달러에 이르렀으며 이제는 그 약속이 충족되지 않을까 걱정하고 있습니다. 당시 크래프 턴은 이그에게 지연이 플레이 테스터의 피드백에만 근거하고 있으며 그 움직임의 재정적 동기를 부인했다고 말했다.

충족되지 않은 보너스 약속에 대한 리더십 변화와 우려에 대한 응답으로, 팬 커뮤니티 회원들은 다양한 소셜 미디어 플랫폼에서 게임의 잠재적 보이콧을 조직하기 시작했습니다.