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Krafton blâme Subnautica 2 mène pour un retard, citant l'abandon des fonctions

Auteur : Finn Jul 15,2025

La situation en cours entourant le retard de * Subautica 2 * et le remaniement du leadership chez Inconnu Worlds ont pris une tournure spectaculaire, car la société mère Krafton a publié une déclaration officielle concernant la question. Dans ce document, Krafton accuse les anciens chefs de studio - Charlie Cleveland, Max McGuire et Ted Gill - de négliger leurs responsabilités, se concentrant plutôt sur les entreprises personnelles plutôt que de remplir leurs rôles dans le développement du jeu.

Selon Krafton, des demandes répétées ont été faites pour que Cleveland et McGuire reviennent respectivement à leurs postes en tant que directeur de jeu et directeur technique, mais tous deux ont diminué. La déclaration note spécifiquement qu'après le lancement infructueux de * Moonbreaker *, Krafton a exhorté Charlie Cleveland à recentrer ses efforts sur * Subautica 2 *. Au lieu de cela, il aurait choisi de poursuivre un projet de film personnel, contribuant à ce que Krafton décrit comme un manque de direction et des retards répétés.

Krafton a également révélé des détails sur un prime de gain de 250 millions de dollars lié aux objectifs de revenus, qui auraient été distribués à l'équipe dans les prochains mois. De ce montant, 90% auraient été réservés à Cleveland, McGuire et Gill avant leur retrait du projet. Malgré cela, Krafton a souligné son engagement à assurer une compensation équitable pour tous les employés restants qui ont continué à travailler sur le jeu.

Déclaration complète de Krafton

À nos 12 millions de subdauts,

- Changement de leadership inévitable motivé par l'abandon du projet - malgré 90% du gain pour eux-mêmes

D'abord et avant tout, nous vous remercions sincèrement pour votre soutien continu, votre passion et votre dévouement inébranlable à Subautica. Nous souhaitons clarifier les récents changements de leadership chez Inconnu Worlds, un studio créatif sous Krafton.

Contexte du changement de leadership

Krafton valorise profondément la créativité unique de Subautica et la construction du monde immersive. Pour offrir aux fans des expériences de jeu encore meilleures, nous avons acquis des mondes inconnus, pleinement déterminés à soutenir le succès futur de Subnautica. Nous avons collaboré en étroite collaboration avec le leadership du studio, qui était au cœur de la création de la subnautica originale, pour favoriser l'environnement optimal pour une Subnautica 2 réussie.

Plus précisément, en plus du prix d'achat initial de 500 millions de dollars, nous avons alloué environ 90% de la rémunération de rémunération jusqu'à 250 millions de dollars aux trois anciens dirigeants, dans l'attente qu'ils démontreraient le leadership et la participation active dans le développement de Subnatica 2.

Cependant, malheureusement, l'ancien leadership a abandonné les responsabilités qui leur sont confiées. Subnautica 2 a été initialement prévue pour un lancement d'accès anticipé au début de 2024, mais le calendrier a depuis été considérablement retardé. Krafton a fait plusieurs demandes à Charlie et Max pour reprendre leurs rôles en tant que directeur de jeu et directeur technique, respectivement, mais les deux ont refusé de le faire. En particulier, suite à l'échec de Moonbreaker, Krafton a demandé à Charlie de se consacrer au développement de Subnautica 2. Cependant, au lieu de participer au développement du jeu, il a choisi de se concentrer sur un projet de film personnel.

Krafton estime que l'absence de leadership de base a entraîné une confusion répétée dans la direction et des retards importants dans le calendrier global du projet.

La version actuelle d'accès précoce est également à court de volume de contenu.

Nous sommes profondément déçus par la conduite de l'ancien leadership, et surtout, nous ressentons un profond sentiment de trahison par leur incapacité à honorer la confiance qui leur est imposée par nos fans.

Le soutien complet de Krafton pour l'équipe de développement dédiée

Pour maintenir notre engagement à vous offrir la meilleure expérience de jeu possible, nous avons pris la décision difficile mais nécessaire de changer la direction. Subnautica 2 a été et continue d'être activement développée par une équipe de base dédiée qui partage la passion, la responsabilité et l'engagement authentiques envers le jeu. Nous respectons profondément leur expertise et leur créativité et continuerons à fournir un soutien complet et inébranlable, leur permettant de se concentrer uniquement sur la livraison du jeu exceptionnel que vous méritez.

L'engagement de Krafton envers ses promesses dans les employés enrichissants

De plus, Krafton s'est engagé dans une compensation équitable et équitable pour tous les employés du monde inconnu qui ont contribué continuellement et sans relâche au développement de Subautica 2. Nous pensons que le dévouement et l'effort de cette équipe sont au cœur même de l'évolution continue de Subautica, et nous réaffirmons notre engagement à fournir les récompenses qui leur ont été promises.

Les fans resteront toujours au centre de chaque décision que nous prenons à Krafton. À l'avenir, nous promettons une communication transparente et des efforts continus pour développer et étendre de manière durable l'univers Subnautica bien-aimé.

Honorer votre confiance et vos attentes est un principe de base à Krafton. Nous nous engageons à rembourser votre patience avec une expérience de jeu encore plus raffinée et exceptionnelle.

La semaine dernière, Krafton a remplacé toute l'équipe de direction des mondes inconnus, nommant Steve Papoutsis, ancien PDG de Striking Distance Studios, en tant que nouveau chef de * Subautica 2 *. Le jeu a maintenant été repoussé jusqu'en 2026. Cleveland a exprimé sa surprise dans le déménagement dans un poste Reddit peu de temps après son retrait, affirmant que * Subautica 2 * était "prêt pour une libération anticipée" et que la décision finale reposait avec Krafton. Il a décrit le retrait comme douloureux et inattendu.

Un récent rapport de Bloomberg a ajouté du carburant à la controverse, ce qui suggère que le moment du changement de leadership a coïncidé étroitement avec le paiement de bonus en attente de 250 millions de dollars. De nombreux employés s'attendaient à des bonus importants, certains dans des centaines de milliers, voire des millions de dollars, et craignent maintenant ces promesses qui ne soient pas satisfaites. À l'époque, Krafton a déclaré à IGN que le retard était basé uniquement sur les commentaires de Playtesters et avait nié toute motivation financière derrière cette décision.

En réponse au changement de leadership et aux préoccupations concernant les engagements de bonus non satisfaits, les membres de la communauté des fans ont commencé à organiser des boycotts potentiels du jeu sur diverses plateformes de médias sociaux.