Дом Новости Krafton обвиняет Subnautica 2 для задержки, ссылаясь на отказ от обязанностей

Krafton обвиняет Subnautica 2 для задержки, ссылаясь на отказ от обязанностей

Автор : Finn Jul 15,2025

Продолжающаяся ситуация, связанная с задержкой * subnautica 2 * и Shakeup лидерства в неизвестных мирах, изменилась, поскольку материнская компания Krafton опубликовала официальное заявление, касающееся этого вопроса. В нем Крафтон обвиняет бывших руководителей студии - Чарли Кливленд, Макса МакГуайра и Теда Гилла - пренебрегать своими обязанностями, сосредоточившись вместо этого на личных предприятиях, а не выполняя свои роли в развитии игры.

Согласно Крафтону, Кливленд и МакГир были предприняты повторные запросы, чтобы вернуться на свои должности в качестве директора игры и технического директора, соответственно, но оба снизились. В заявлении конкретно отмечается, что после неудачного запуска *Moonbreaker *Крафтон призвал Чарли Кливленда переориентировать свои усилия на *subnautica 2 *. Вместо этого он, как сообщается, решил продолжить личный кинопроект, способствуя тому, что Крафтон описывает как отсутствие направления и повторные задержки.

Крафтон также раскрыл подробную информацию о значительном бонусе по доходам в размере 250 миллионов долларов, связанного с целями доходов, который был бы распространен в команде в ближайшие месяцы. Из этой суммы 90%, как сообщается, были предназначены для Кливленда, МакГуайра и Гилла до их удаления из проекта. Несмотря на это, Крафтон подчеркнул свою приверженность обеспечению справедливой компенсации для всех оставшихся сотрудников, которые продолжали работать над игрой.

Полное заявление от Krafton

Нашим 12 миллионам подчиненных собраний,

- неизбежное изменение лидерства, обусловленное отказом от проекта - несмотря на то, что он имеет 90% заработков для себя

Прежде всего, мы искренне благодарим вас за вашу постоянную поддержку, страсть и непоколебимую посвящение Subnautica. Мы хотим дать ясность в недавних изменениях лидерства в неизвестных мирах, творческой студии под Krafton.

Фон смены лидерства

Крафтон глубоко ценит уникальное творчество Subnautica и захватывающее миростроение. Чтобы предоставить фанатам еще лучший игровой опыт, мы приобрели неизвестные миры, полностью приверженные поддержке будущего успеха Subnautica. Мы тесно сотрудничали с руководством студии, которые были центральными для создания оригинальной Subnautica, чтобы способствовать оптимальной среде для успешной Subnautica 2.

В частности, в дополнение к первоначальной цене покупки в размере 500 миллионов долларов, мы выделили приблизительно 90% от компенсации до 250 миллионов долларов США трем бывшим руководителям, что ожидает, что они продемонстрируют лидерство и активное участие в разработке Subnautica 2.

Однако, к сожалению, бывшее руководство отказалось от обязанностей, порученных им. Subnautica 2 была первоначально запланирована для раннего запуска доступа в начале 2024 года, но с тех пор временная шкала была значительно отложена. Крафтон сделал несколько запросов Чарли и Максу, чтобы возобновить свою роль в качестве игрового директора и технического директора, соответственно, но оба отказались сделать это. В частности, после неудачи Moonbreaker, Крафтон попросил Чарли посвятить себя развитию Subnautica 2. Однако вместо того, чтобы участвовать в разработке игры, он решил сосредоточиться на личном фильме.

Крафтон считает, что отсутствие основного руководства привело к повторной путанице в направлении и значительным задержкам в общем графике проектов.

Текущая версия раннего доступа также терпит неудачу с точки зрения объема контента.

Мы глубоко разочарованы поведением бывшего руководства, и, прежде всего, мы чувствуем глубокое чувство предательства из -за их неспособности почтить доверие, введенное в них нашими фанатами.

Полная поддержка Krafton для специализированной команды разработчиков

Чтобы поддержать нашу приверженность предоставлению вам наилучшего игрового опыта, мы приняли трудное, но необходимое решение изменить исполнительное руководство. Subnautica 2 была и продолжает активно развиваться специальной основной командой, которая разделяет искреннюю страсть, ответственность и приверженность игре. Мы глубоко уважаем их опыт и креативность и будем продолжать оказывать полную и непоколебимую поддержку, позволяя им сосредоточиться исключительно на предоставлении исключительной игры, которую вы заслуживаете.

Приверженность Крафтона своим обещаниям в полезных сотрудниках

Кроме того, Krafton посвятил себя справедливой и справедливой компенсации для всех оставшихся сотрудников неизвестных миров, которые постоянно и неустанно вносили вклад в развитие Subnautica 2. Мы считаем, что посвящение и усилия этой команды находятся в самом сердце постоянной эволюции Subnautica, и мы подтверждаем нашу приверженность предоставлению вознаграждений, которые им были обещаны.

Поклонники всегда останутся в центре каждого решения, которое мы принимаем в Крафтоне. Двигаясь вперед, мы обещаем прозрачное общение и постоянные усилия по устойчивому развитию и расширению любимой вселенной Subnautica.

Почитание вашего доверия и ожиданий является основным принтом в Крафтоне. Мы стремимся погасить ваше терпение еще более утонченным и исключительным игровым опытом.

На прошлой неделе Krafton заменил всю руководящую команду неизвестных миров, назначив Стива Папсиса, бывшего генерального директора Striking Distance Studios, новым главой *Subnautica 2 *. В настоящее время игра была перенесена на 2026 год. Кливленд выразил сюрприз в ходе переезда на пост Reddit вскоре после его удаления, утверждая, что * subnautica 2 * была «готова к раннему выпуску» и что окончательное решение осталось с Krafton. Он описал удаление как болезненное и неожиданное.

Недавний отчет Bloomberg добавил топливо в противоречие, предполагая, что сроки изменения лидерства совпали с ожидающими бонусными выплатами в 250 миллионов долларов. Многие сотрудники ожидали значительных бонусов, некоторые из сотен тысяч или даже миллионов долларов, а теперь опасаются, что эти обещания могут остаться невыполненными. В то время Крафтон сказал IGN, что задержка основывалась исключительно на обратной связи от Playtestes и отклоняла какие -либо финансовые мотивы, стоящие за переездом.

В ответ на изменение лидерства и обеспокоенность по поводу неудовлетворенных бонусных обязательств, члены фан -сообщества начали организовывать потенциальные бойкоты игры на различных платформах социальных сетей.