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Krafton culpa a subnautica 2 por atraso, citando o abandono de tarefas

Autor : Finn Jul 15,2025

A situação em andamento em torno do atraso de * Subnautica 2 * e a mudança de liderança no Unknown Worlds tomou uma virada dramática, quando a empresa controladora Krafton divulgou uma declaração oficial abordando o assunto. Nele, Kraftton acusa os ex -líderes de estúdio - Charlie Cleveland, Max McGuire e Ted Gill - de negligenciar suas responsabilidades, concentrando -se em empreendimentos pessoais em vez de cumprir seus papéis no desenvolvimento do jogo.

Segundo Krafton, foram feitos pedidos repetidos para Cleveland e McGuire retornarem aos seus cargos como diretor de jogos e diretor técnico, respectivamente, mas ambos recusaram. A declaração observa especificamente que, após o lançamento malsucedido de *Moonbreaker *, Kraftn pediu a Charlie Cleveland que reorijesse seus esforços em *Subnautica 2 *. Em vez disso, ele teria escolhido buscar um projeto de cinema pessoal, contribuindo para o que Krafton descreve como falta de direção e atrasos repetidos.

A Krafton também revelou detalhes sobre um bônus de ganho substancial de US $ 250 milhões vinculado às metas de receita, que teriam sido distribuídas à equipe nos próximos meses. Desse montante, 90% teriam sido destinados a Cleveland, McGuire e Gill antes da remoção do projeto. Apesar disso, a Krafton enfatizou seu compromisso em garantir uma compensação justa para todos os funcionários restantes que continuaram trabalhando no jogo.

Declaração completa de Krafton

Para nossos 12 milhões de colegas subnautas,

- Mudança de liderança inevitável impulsionada pelo abandono do projeto - apesar de 90% de ganhos para si mesmos

Em primeiro lugar, agradecemos sinceramente seu apoio contínuo, paixão e dedicação inabalável à subnautica. Desejamos fornecer clareza sobre as recentes mudanças de liderança no Unknown Worlds, um estúdio criativo sob Krafton.

Antecedentes da mudança de liderança

Krafton valoriza profundamente a criatividade única da subnautica e a construção imersiva do mundo. Para fornecer aos fãs experiências de jogos ainda melhores, adquirimos mundos desconhecidos, totalmente comprometidos em apoiar o sucesso futuro da Subnautica. Colaboramos em estreita colaboração com a liderança do estúdio, que era central para a criação da subnautica original, para promover o ambiente ideal para uma subnautica 2 bem -sucedida.

Especificamente, além do preço inicial de compra de US $ 500 milhões, alocamos aproximadamente 90% dos US $ 250 milhões com remuneração de ganhos para os três ex-executivos, com a expectativa de demonstrar liderança e envolvimento ativo no desenvolvimento da Subnautica 2.

No entanto, lamentavelmente, a antiga liderança abandonou as responsabilidades confiadas a eles. O Subnautica 2 foi originalmente planejado para um lançamento de acesso antecipado no início de 2024, mas a linha do tempo foi significativamente atrasada. Krafton fez vários pedidos a Charlie e Max para retomar seus papéis como diretor de jogos e diretor técnico, respectivamente, mas ambos se recusaram a fazê -lo. Em particular, após o fracasso do Moonbreaker, Krafton pediu a Charlie que se dedique ao desenvolvimento do Subnautica 2. No entanto, em vez de participar do desenvolvimento do jogo, ele escolheu se concentrar em um projeto de filme pessoal.

Krafton acredita que a ausência de liderança principal resultou em repetidas confusão de direção e atrasos significativos no cronograma geral do projeto.

A versão atual de acesso antecipado também fica aquém em termos de volume de conteúdo.

Estamos profundamente decepcionados com a conduta da antiga liderança e, acima de tudo, sentimos um profundo sentimento de traição pelo fracasso em homenagear a confiança depositada por nossos fãs.

O apoio total de Krafton para a equipe de desenvolvimento dedicada

Para defender nosso compromisso de fornecer a melhor experiência de jogo possível, tomamos a decisão difícil, mas necessária, para mudar a liderança executiva. O Subnautica 2 tem sido e continua sendo desenvolvido ativamente por uma equipe central dedicada que compartilha paixão, responsabilidade e comprometimento genuínos com o jogo. Respeitamos profundamente sua experiência e criatividade e continuaremos a fornecer suporte completo e inabalável, permitindo que eles se concentrem apenas em oferecer o jogo excepcional que você merece.

O compromisso da Krafton com suas promessas em recompensar funcionários

Além disso, a Krafton se comprometeu com uma compensação justa e equitativa para todos os funcionários do mundo desconhecido restantes que contribuíram continuamente e incansavelmente para o desenvolvimento da Subnautica 2. Acreditamos que a dedicação e o esforço dessa equipe estão no cerne da evolução contínua de Subnautica, e reafirmamos nosso compromisso de fornecer as recompensas que foram prometidas.

Os fãs sempre permanecerão no centro de todas as decisões que tomamos em Krafton. Avançando, prometemos comunicação transparente e esforços contínuos para desenvolver e expandir de maneira sustentável o amado universo subnautica.

Honrar sua confiança e expectativas é um princípio essencial em Krafton. Estamos comprometidos em pagar sua paciência com uma experiência de jogo ainda mais refinada e excepcional.

Na semana passada, a Krafton substituiu toda a equipe de liderança de mundos desconhecidos, nomeando Steve Papoutsis, ex -CEO da impressionante Studios de distância, como o novo chefe do *Subnautica 2 *. O jogo agora foi adiado para 2026. Cleveland expressou surpresa com a mudança em um post do Reddit logo após sua remoção, alegando que * Subnautica 2 * estava "pronto para o lançamento antecipado" e que a decisão final repousava com Krafton. Ele descreveu a remoção como dolorosa e inesperada.

Um relatório recente da Bloomberg acrescentou combustível à controvérsia, sugerindo que o momento da mudança de liderança coincidiu de perto com o pagamento de bônus de US $ 250 milhões. Muitos funcionários esperavam bônus significativos, alguns entre centenas de milhares ou até milhões de dólares, e agora temem que essas promessas possam não ser cumpridas. Na época, Krafton disse à IGN que o atraso era baseado apenas no feedback dos playtesters e negou motivações financeiras por trás da mudança.

Em resposta às mudanças de liderança e preocupações com compromissos de bônus não atendidos, os membros da comunidade de fãs começaram a organizar os possíveis boicotes do jogo em várias plataformas de mídia social.