親会社のKraftonが問題に対処する公式声明を発表したため、 * Subnautica 2 *の遅延を取り巻く進行中の状況と未知の世界でのリーダーシップのシェイクアップは劇的な転換を遂げました。その中で、Kraftonは、ゲームの開発における役割を果たすのではなく、代わりに個人的なベンチャーに焦点を当てて、元スタジオのリーダーであるCharlie Cleveland、Max McGuire、Ted Gillを非難し、代わりに個人的なベンチャーに焦点を当てています。
Kraftonによると、ClevelandとMcGuireがそれぞれゲームディレクターとテクニカルディレクターとしてのポジションに戻るという繰り返しの要求が行われましたが、どちらも辞退しました。声明は、 *ムーンブレイカー *の発売に失敗した後、チャーリー・クリーブランドに *subnautica 2 *の努力を再び焦点を合わせるよう促したことを具体的に指摘しています。代わりに、彼は個人的な映画プロジェクトを追求することを選んだと伝えられており、クラフトンが方向性と繰り返しの遅延の欠如として説明するものに貢献しています。
Kraftonはまた、収益目標に関連するかなりの2億5,000万ドルの獲得ボーナスの詳細を明らかにしました。その金額のうち、90%がプロジェクトから撤去する前に、クリーブランド、マクガイア、およびギルに割り当てられたと伝えられています。それにもかかわらず、Kraftonは、ゲームに取り組んでいるすべての従業員に対する公正な補償を確保するというコミットメントを強調しました。
Kraftonからの完全な声明
私たちの1200万人の仲間のサブネートに、
-プロジェクトの放棄による避けられないリーダーシップの変更 - 自分自身のためにアートアウトの90%を保持しているにもかかわらず
何よりもまず、Subnauticaへの継続的なサポート、情熱、揺るぎない献身に心から感謝します。 Kraftonの下の創造的なスタジオであるUnknown Worldsでの最近のリーダーシップの変化について明確にしたいと思います。
リーダーシップの変化の背景
Kraftonは、Subnauticaのユニークな創造性と没入型の世界構築を深く評価しています。ファンにさらに良いゲーム体験を提供するために、私たちは未知の世界を獲得し、Subnauticaの将来の成功をサポートすることに完全に取り組んでいます。私たちは、元のSubnauticaの創設の中心であるスタジオのリーダーシップと密接に協力して、Subnautica 2を成功させるための最適な環境を促進しました。
具体的には、最初の5億ドルの購入価格に加えて、3人の元幹部に最大2億5,000万ドルの獲得補償の約90%を割り当てました。
しかし、残念ながら、前のリーダーシップは彼らに委ねられた責任を放棄しました。 Subnautica 2はもともと2024年初頭に早期アクセスの打ち上げを計画していましたが、その後、タイムラインは大幅に遅れています。 Kraftonは、チャーリーとマックスにそれぞれゲームディレクターとテクニカルディレクターとしての役割を再開するように複数のリクエストを行いましたが、どちらもそうすることを拒否しました。特に、ムーンブレイカーの失敗に続いて、クラフトンはチャーリーにスブナウティカ2の開発に専念するように頼みました。しかし、ゲーム開発に参加する代わりに、彼は個人的な映画プロジェクトに集中することを選択しました。
Kraftonは、コアリーダーシップがないことにより、方向が繰り返し混乱し、プロジェクト全体のスケジュールが大幅に遅れていると考えています。
現在の早期アクセスバージョンは、コンテンツボリュームの点でも不足しています。
私たちは以前のリーダーシップの行為に非常に失望しており、何よりも、ファンが彼らに置いた信頼を尊重しなかったことによって、裏切り感を感じています。
専用開発チームに対するクラフトンの完全なサポート
可能な限り最高のゲーム体験を提供するという私たちのコミットメントを維持するために、私たちはエグゼクティブリーダーシップを変えるために困難でありながら必要な決定を下しました。 Subnautica 2は、ゲームへの真の情熱、説明責任、およびコミットメントを共有する専用のコアチームによって積極的に開発されており、引き続き開発されています。私たちは彼らの専門知識と創造性を深く尊重し、完全に揺るぎないサポートを提供し続け、あなたがふさわしい例外的なゲームを提供することだけに集中できるようにします。
従業員に報いるという約束に対するクラフトンのコミットメント
さらに、Kraftonは、Subnautica 2の開発に継続的かつ疲れを知らずに貢献してきたすべての未知の世界の従業員に対する公正かつ公平な補償に取り組んでいます。私たちは、このチームの献身と努力がSubnauticaの継続的な進化の中心にあると信じており、彼らが約束された報酬を提供するというコミットメントを再確認します。
ファンは常に、私たちがクラフトンで下すすべての決定の中心に留まります。今後、私たちは透明なコミュニケーションと、最愛の亜ノウティカ宇宙の宇宙を持続可能に発展させ、拡大するための継続的な努力を約束します。
あなたの信頼と期待を称えることは、クラフトンの中心的な教義です。私たちは、さらに洗練された並外れたゲーム体験であなたの忍耐を返済することを約束しています。
先週、Kraftonは未知の世界のリーダーシップチーム全体に取って代わり、Striking Distance Studiosの元CEOであるSteve Papoutsisを *Subnautica 2 *の新しいヘッドに任命しました。ゲームは現在2026年に押し戻されました。クリーブランドは、削除後まもなくRedditの投稿での動きで驚きを表明し、 * Subnautica 2 *は「早期リリースの準備ができている」と主張し、最終決定はKraftonにかかったと主張しました。彼は、除去を痛みを伴う予想外であると説明しました。
最近のブルームバーグの報告書は論争に燃料を追加し、リーダーシップのタイミングが2億5,000万ドルのボーナスペイアウトと密接に一致したことを示唆しています。多くの従業員は、数十万または数百万ドルの大量のボーナスを期待していましたが、今ではこれらの約束が満たされないことを恐れています。当時、KraftonはIGNに、この遅延はPlayTestersからのフィードバックのみに基づいており、移動の背後にある経済的動機を否定したと語った。
リーダーシップの変化と満たされていないボーナスコミットメントに対する懸念に対応して、ファンコミュニティのメンバーは、さまざまなソーシャルメディアプラットフォームでゲームの潜在的なボイコットの編成を開始しました。