由于母公司克拉夫顿(Krafton)发表了官方声明,围绕 * subnautica 2 *延迟的持续情况以及未知世界的领导力重组发生了巨大的转变。在其中,克拉夫顿指责前录音室领导人 - 查理·克利夫兰,马克斯·麦奎尔和泰德·吉尔(Charlie Cleveland)和泰德·吉尔(Ted Gill)忽略了他们的责任,而是专注于个人企业,而不是履行他们在游戏发展中的角色。
根据卡夫顿的说法,对克利夫兰和麦奎尔的一再要求分别恢复了游戏总监和技术总监的职位,但都拒绝了。声明特别指出,在 *Moonbreaker *的未成功发布后,Krafton敦促Charlie Cleveland将他的努力重新专注于 *Subnautica 2 *。取而代之的是,据报道,他选择从事个人电影项目,为克拉夫顿所说的缺乏方向和反复延误做出了贡献。
克拉夫顿还揭示了有关与收入目标相关的2.5亿美元赚钱奖金的细节,这些奖金将在未来几个月内分配给团队。据报道,其中有90%的人被指定为克利夫兰,麦奎尔和吉尔,然后将其从项目撤职之前。尽管如此,Krafton还是强调了其致力于确保所有继续从事游戏的员工的公平赔偿。
卡夫顿的完整声明
对于我们的1200万个同胞
-不可避免的领导力变化是由项目遗弃驱动的,尽管持有90%的收入
首先,我们衷心感谢您对Subnautica的持续支持,激情和坚定不移的奉献精神。我们希望清楚地说明Krafton领导下的创意工作室的最新领导力变化。
领导背景变更的背景
Krafton深深地珍视Subnautica独特的创造力和沉浸式的世界建设。为了为粉丝提供更好的游戏体验,我们获得了未知世界,完全致力于支持Subnautica的未来成功。我们与制片厂的领导层密切合作,这些领导层是创建原始Subnautica的核心,以促进成功的Subnautica 2的最佳环境。
具体而言,除了最初的5亿美元购买价格外,我们还向三位前高管的最高可赚取的赔偿金额约为2.5亿美元,并期望他们表现出领导能力并积极参与Subnautica 2的发展。
但是,令人遗憾的是,前领导人放弃了托付给他们的责任。 Subnautica 2最初是计划在2024年初提前推出的,但此后的时间表大大延迟了。 Krafton向Charlie和Max提出了多次要求,分别恢复了游戏总监和技术总监的角色,但都拒绝这样做。特别是,在月球破坏者失败之后,克拉夫顿要求查理致力于Subnautica 2的发展。但是,他没有参加游戏开发,而是选择专注于个人电影项目。
克拉夫顿认为,缺乏核心领导会导致方向反复混乱,并在整个项目时间表中重大延迟。
当前的早期访问版本在内容量方面也不足。
我们对以前领导人的行为感到非常失望,最重要的是,我们因未能兑现粉丝所信任的信任而感到一种深刻的背叛感。
克拉夫顿对专门发展团队的全力支持
为了维护我们为您提供最佳游戏经验的承诺,我们做出了改变执行领导的困难但必要的决定。 Subnautica 2已经并继续由一个专门的核心团队积极发展,他们对游戏有真正的热情,问责制和承诺。我们深深地尊重他们的专业知识和创造力,并将继续提供全面和坚定不移的支持,使他们能够专注于提供应有的出色游戏。
克拉夫顿对奖励员工的承诺的承诺
此外,卡夫顿还致力于为所有剩下的未知世界员工提供公平,公平的赔偿,这些员工持续不懈地为Subnautica 2的发展做出了贡献。我们认为,该团队的奉献精神和努力是Subnautica持续发展的核心,我们重申了我们承诺的回报的承诺。
粉丝将始终保持我们在克拉夫顿做出的每个决定的中心。向前迈进,我们保证透明的沟通和继续努力,以可持续发展和扩展心爱的亚科宇宙。
尊重您的信任和期望是Krafton的核心原则。我们致力于通过更加精致和出色的游戏体验来偿还您的耐心。
上周,克拉夫顿取代了整个未知世界的领导团队,任命Striking Danding Studios的前首席执行官Steve Papoutsis为 *Subnautica 2 *的新负责人。该游戏现已被推回2026年。克利夫兰在撤职后不久在Reddit帖子中的举动感到惊讶,声称 * subnautica 2 *已经“准备好提前发行”,最终决定取决于Krafton。他将其描述为痛苦和出乎意料。
彭博(Bloomberg)最近的一份报告增加了争议的燃料,这表明领导力变化的时机与未决的2.5亿美元奖金支出紧密相吻合。许多员工期望获得可观的奖金,其中一些奖金是数十万甚至数百万美元,现在担心这些承诺可能无法实现。当时,卡夫顿告诉IGN,延误仅基于Playtesters的反馈,并否认了此举背后的任何财务动机。
为了应对领导力的变化和对未满足奖励承诺的担忧,粉丝社区的成员已经开始在各种社交媒体平台上组织潜在的游戏抵制。