由於母公司克拉夫頓(Krafton)發表了官方聲明,圍繞 * subnautica 2 *延遲的持續情況以及未知世界的領導力重組發生了巨大的轉變。在其中,克拉夫頓指責前錄音室領導人 - 查理·克利夫蘭,馬克斯·麥奎爾和泰德·吉爾(Charlie Cleveland)和泰德·吉爾(Ted Gill)忽略了他們的責任,而是專注於個人企業,而不是履行他們在遊戲發展中的角色。
根據卡夫頓的說法,對克利夫蘭和麥奎爾的一再要求分別恢復了遊戲總監和技術總監的職位,但都拒絕了。聲明特別指出,在 *Moonbreaker *的未成功發布後,Krafton敦促Charlie Cleveland將他的努力重新專注於 *Subnautica 2 *。取而代之的是,據報導,他選擇從事個人電影項目,為克拉夫頓所說的缺乏方向和反复延誤做出了貢獻。
克拉夫頓還揭示了有關與收入目標相關的2.5億美元賺錢獎金的細節,這些獎金將在未來幾個月內分配給團隊。據報導,其中有90%的人被指定為克利夫蘭,麥奎爾和吉爾,然後將其從項目撤職之前。儘管如此,Krafton還是強調了其致力於確保所有繼續從事遊戲的員工的公平賠償。
卡夫頓的完整聲明
對於我們的1200萬個同胞
-不可避免的領導力變化是由項目遺棄驅動的,儘管持有90%的收入
首先,我們衷心感謝您對Subnautica的持續支持,激情和堅定不移的奉獻精神。我們希望清楚地說明Krafton領導下的創意工作室的最新領導力變化。
領導背景變更的背景
Krafton深深地珍視Subnautica獨特的創造力和沈浸式的世界建設。為了為粉絲提供更好的遊戲體驗,我們獲得了未知世界,完全致力於支持Subnautica的未來成功。我們與製片廠的領導層密切合作,這些領導層是創建原始Subnautica的核心,以促進成功的Subnautica 2的最佳環境。
具體而言,除了最初的5億美元購買價格外,我們還向三位前高管的最高可賺取的賠償金額約為2.5億美元,並期望他們表現出領導能力並積極參與Subnautica 2的發展。
但是,令人遺憾的是,前領導人放棄了託付給他們的責任。 Subnautica 2最初是計劃在2024年初提前推出的,但此後的時間表大大延遲了。 Krafton向Charlie和Max提出了多次要求,分別恢復了遊戲總監和技術總監的角色,但都拒絕這樣做。特別是,在月球破壞者失敗之後,克拉夫頓要求查理致力於Subnautica 2的發展。但是,他沒有參加遊戲開發,而是選擇專注於個人電影項目。
克拉夫頓認為,缺乏核心領導會導致方向反復混亂,並在整個項目時間表中重大延遲。
當前的早期訪問版本在內容量方面也不足。
我們對以前領導人的行為感到非常失望,最重要的是,我們因未能兌現粉絲所信任的信任而感到一種深刻的背叛感。
克拉夫頓對專門發展團隊的全力支持
為了維護我們為您提供最佳遊戲經驗的承諾,我們做出了改變執行領導的困難但必要的決定。 Subnautica 2已經並繼續由一個專門的核心團隊積極發展,他們對遊戲有真正的熱情,問責制和承諾。我們深深地尊重他們的專業知識和創造力,並將繼續提供全面和堅定不移的支持,使他們能夠專注於提供應有的出色遊戲。
克拉夫頓對獎勵員工的承諾的承諾
此外,卡夫頓還致力於為所有剩下的未知世界員工提供公平,公平的賠償,這些員工持續不懈地為Subnautica 2的發展做出了貢獻。我們認為,該團隊的奉獻精神和努力是Subnautica持續發展的核心,我們重申了我們承諾的回報的承諾。
粉絲將始終保持我們在克拉夫頓做出的每個決定的中心。向前邁進,我們保證透明的溝通和繼續努力,以可持續發展和擴展心愛的亞科宇宙。
尊重您的信任和期望是Krafton的核心原則。我們致力於通過更加精緻和出色的遊戲體驗來償還您的耐心。
上週,克拉夫頓取代了整個未知世界的領導團隊,任命Striking Danding Studios的前首席執行官Steve Papoutsis為 *Subnautica 2 *的新負責人。該遊戲現已被推回2026年。克利夫蘭在撤職後不久在Reddit帖子中的舉動感到驚訝,聲稱 * Subnautica 2 *已經“準備好提前發行”,最終決定取決於Krafton。他將其描述為痛苦和出乎意料。
彭博(Bloomberg)最近的一份報告增加了爭議的燃料,這表明領導力變化的時機與未決的2.5億美元獎金支出緊密相吻合。許多員工期望獲得可觀的獎金,其中一些獎金是數十萬甚至數百萬美元,現在擔心這些承諾可能無法實現。當時,卡夫頓告訴IGN,延誤僅基於Playtesters的反饋,並否認了此舉背後的任何財務動機。
為了應對領導力的變化和對未滿足獎勵承諾的擔憂,粉絲社區的成員已經開始在各種社交媒體平台上組織潛在的遊戲抵制。