
La mecánica de parkour en Assassin’s Creed Shadows fue puesta a prueba por dos atletas profesionales de parkour. Descubre cuán realista es el sistema de movimiento del juego y cómo el equipo de desarrollo dio vida al Japón feudal.
Assassin’s Creed Shadows se prepara para su lanzamiento
Expertos en parkour señalan movimientos en Assassin’s Creed Shadows

En un video "Reality Check" de PC Gamer publicado el 15 de marzo, los especialistas británicos en parkour Toby Segar y Benj Cave del equipo STORROR compartieron sus perspectivas sobre el realismo del parkour en Assassin’s Creed Shadows y en títulos anteriores de la franquicia. Ambos son fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo y actualmente están desarrollando su propio videojuego centrado en el parkour, STORROR Parkour Pro.
Durante el video, Segar identificó un momento particular en AC Shadows donde el protagonista Yasuke realiza lo que describió como un "crimen de odio contra el parkour". Se refería a una maniobra en la que Yasuke se iza desde una cornisa usando su rodilla para soportar todo su peso corporal. Esta técnica, conocida como "rodilla alpina", generalmente se evita en el parkour real porque ejerce una tensión excesiva sobre la rodilla y representa un riesgo grave de lesión.

Además de escalar superficies lisas y caminar sobre la cuerda floja con un equilibrio perfecto, Cave señaló que uno de los aspectos más irreales de la serie es la resistencia aparentemente infinita de los personajes. Explicó: "En el parkour real, nadie simplemente corre y salta sin evaluar primero la situación. El parkour auténtico es un proceso mucho más lento: revisas tu ruta, mides distancias y te preparas con cuidado".
Aunque AC Shadows es claramente una obra de ficción y no refleja la realidad en todos los aspectos, Ubisoft ha hecho esfuerzos evidentes para inyectar un grado de realismo en el sistema de parkour. En una entrevista con IGN en enero, el director del juego Charles Benoit compartió que parte de la razón del lanzamiento retrasado del juego fue el tiempo extra dedicado a refinar su mecánica de parkour.
Sumergiendo a los jugadores en el Japón feudal

Aunque el juego está ambientado en un conflicto ficticio entre Templarios y Asesinos, Ubisoft se compromete a ofrecer una perspectiva histórica a través de su nuevo modo "Descubrimiento Cultural". En una publicación del 18 de marzo en el sitio web de la empresa, la gerente de Comunicaciones Editoriales Chastity Vicencio detalló cómo el equipo de desarrollo está integrando la historia del Japón feudal en la experiencia.
Declaró: "Como parte del Códice dentro del juego, esta función proporciona a los jugadores entradas cuidadosamente investigadas que cubren la historia, el arte y la cultura del período Azuchi-Momoyama. Estas entradas culturales fueron escritas por historiadores e incluyen imágenes obtenidas de museos e instituciones culturales". A diferencia de la función Historia de Bagdad en AC Mirage, Descubrimiento Cultural se lanzará con más de 125 entradas, y están planificadas más para actualizaciones futuras.

Este enfoque ambicioso no estuvo exento de desafíos. En una entrevista con The Guardian el 17 de marzo, el equipo de desarrollo de AC Shadows habló sobre las dificultades que enfrentaron al recrear el Japón feudal. Los fanáticos han solicitado durante mucho tiempo un escenario japonés para un título de Assassin’s Creed, y AC Shadows pretende satisfacer esa demanda.
El productor ejecutivo Marc-Alexis Coté reflexionó sobre la decisión de establecer finalmente el juego en Japón, diciendo: "He trabajado en esta franquicia durante 16 años, y cada vez que comenzamos un nuevo proyecto, surge la cuestión de Japón. Nunca habíamos superado la fase conceptual inicial para un escenario en Japón, hasta ahora".
El director creativo Johnathan Dumont añadió que el equipo no escatimó esfuerzos para construir un mundo auténtico, colaborando con historiadores internos y visitando Kioto y Osaka para recopilar material de referencia y profundizar su comprensión del período.
A pesar de los recursos tecnológicos disponibles, el equipo encontró obstáculos inesperados, como capturar con precisión la calidad única de la luz en las regiones montañosas de Japón. Mediante un esfuerzo dedicado y una extensa investigación, finalmente lograron recrear la atmósfera del entorno. Coté reconoció: "Las expectativas eran altas desde el principio. Ha sido un verdadero desafío".
Assassin’s Creed Shadows está programado para lanzarse el 20 de marzo de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Para las últimas actualizaciones del juego, asegúrate de leer nuestro artículo relacionado a continuación.