Дом Новости Assassin's Creed Shadows' Parkour Analyzed by Athletes

Assassin's Creed Shadows' Parkour Analyzed by Athletes

Автор : Julian Nov 13,2025

Движения в Assassin's Creed Shadows рассмотрены двумя спортсменами-паркурщиками

Механику паркура в Assassin's Creed Shadows испытали на прочность два профессиональных спортсмена-паркурщика. Узнайте, насколько реалистична система движений в игре и как команда разработчиков оживила Феодальную Японию.

Assassin's Creed Shadows готовится к запуску

Эксперты по паркуру рассказывают о движениях в Assassin's Creed Shadows

Движения в Assassin's Creed Shadows рассмотрены двумя спортсменами-паркурщиками

В видеоролике PC Gamer "Reality Check", опубликованном 15 марта, британские специалисты по паркуру Тоби Сегар и Бендж Кейв из команды STORROR поделились своим мнением о реалистичности паркура в Assassin's Creed Shadows и предыдущих играх франшизы. Оба они являются давними поклонниками серии и в настоящее время разрабатывают свою собственную видеоигру, ориентированную на паркур, STORROR Parkour Pro.

Во время видеоролика Сегар выделил особый момент в AC Shadows, где главный герой Ясуке совершает то, что он назвал "преступлением на почве ненависти к паркуру". Он имел в виду маневр, когда Ясукэ поднимается с уступа, используя колено для поддержки веса всего тела. Эта техника, известная как "альпийское колено", обычно избегается в реальном паркуре, потому что она создает чрезмерную нагрузку на колено и представляет серьезный риск травмы.

Движения в Assassin's Creed Shadows рассмотрены двумя спортсменами-паркурщиками

Помимо преодоления гладких поверхностей и хождения по тросам с идеальным балансом, Кейв отметил, что одним из самых нереалистичных аспектов сериала является кажущаяся бесконечной выносливость персонажей. Он объяснил: "В настоящем паркуре никто не бежит и не прыгает, не оценив ситуацию. Настоящий паркур - это гораздо более медленный процесс: вы проверяете свой маршрут, измеряете расстояние и тщательно готовитесь".

Хотя AC Shadows, безусловно, является вымыслом и не во всем повторяет реальность, Ubisoft приложила немало усилий, чтобы привнести в систему паркура некоторую долю реализма. В январском интервью IGN директор игры Шарль Бенуа рассказал, что отчасти причиной задержки запуска игры стало дополнительное время, потраченное на доработку паркур-механики.

Погружение игроков в феодальную Японию

Движения в Assassin's Creed Shadows рассмотрены двумя спортсменами-паркурщиками

Несмотря на то, что действие игры разворачивается в условиях вымышленного конфликта между тамплиерами и ассасинами, Ubisoft стремится предложить игрокам историческую информацию в новом режиме "Культурные открытия". В сообщении на сайте компании от 18 марта менеджер по связям с общественностью редакции Честити Висенсио подробно рассказала о том, как команда разработчиков интегрирует в игру историю феодальной Японии.

Она заявила: "Как часть внутриигрового Кодекса, эта функция предоставляет игрокам тщательно изученные записи, охватывающие историю, искусство и культуру периода Адзути-Момояма. Авторами этих статей являются историки, а изображения взяты из музеев и культурных учреждений". В отличие от функции "История Багдада" в AC Mirage, в "Культурном открытии" будет представлено более 125 статей, а в будущих обновлениях планируется добавить еще больше.

Движения в Assassin's Creed Shadows рассмотрены двумя спортсменами-паркурщиками

Такой амбициозный подход не обошелся без проблем. В интервью The Guardian от 17 марта команда разработчиков AC Shadows рассказала о трудностях, с которыми они столкнулись при воссоздании феодальной Японии. Поклонники давно просили японский сеттинг для игры Assassin's Creed, и AC Shadows призвана удовлетворить их просьбу.

Исполнительный продюсер Марк-Алексис Коте рассказал о решении сделать игру в Японии: "Я работаю над этой франшизой уже 16 лет, и каждый раз, когда мы начинаем новый проект, встает вопрос о Японии. До сих пор мы никогда не выходили за пределы начальной стадии разработки концепта Японии".

Креативный директор Джонатан Дюмон добавил, что команда не жалеет сил на создание аутентичного мира, сотрудничая с историками и посещая Киото и Осаку, чтобы собрать справочные материалы и углубить свое понимание эпохи.

Несмотря на имеющиеся технологические ресурсы, команда столкнулась с неожиданными препятствиями, такими как точная передача уникального качества света в горных районах Японии. Благодаря самоотверженным усилиям и обширным исследованиям им в конце концов удалось воссоздать атмосферу этого места. Коте признался: "Ожидания были высоки с самого начала. Это был настоящий вызов".

Выход Assassin's Creed Shadows запланирован на 20 марта 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Чтобы узнать последние новости об игре, обязательно прочитайте нашу соответствующую статью ниже.