
《刺客教條:暗影者》的跑酷機制接受了兩位專業跑酷運動員的檢驗。瞭解這款遊戲的移動系統有多逼真,以及開發團隊如何讓封建時期的日本活靈活現。
《刺客教條:暗影者》準備上市
跑酷專家點評《刺客教條:暗影者》動作

在3月15日發布的PC Gamer「現實檢驗」影片中,英國跑酷團隊STORROR的專家Toby Segar與Benj Cave分享了他們對《刺客教條:暗影者》及系列前作跑酷真實性的看法。兩人都是該系列的長期粉絲,目前正在開發一款以跑酷為核心的遊戲《STORROR Parkour Pro》。
影片中,Segar指出了《暗影者》裡一個特定時刻:主角彌助(Yasuke)做出了一個他稱為「對跑酷的仇恨犯罪」的動作。他指的是彌助用膝蓋支撐全身重量,從壁架抬起身體的技巧。這種稱為「阿爾卑斯膝」的技法在真實跑酷中通常會避免,因為它會對膝蓋造成過度負荷,並有嚴重受傷風險。

除了在光滑表面攀爬和完美平衡地走鋼索外,Cave指出系列中最不真實的環節之一,是角色彷彿無窮無盡的體力。他解釋:「在真實跑酷中,沒有人會不先評估情況就衝刺跳躍。真正的跑酷是更緩慢的過程——你會檢查路線、測量距離並仔細準備。」
雖然《暗影者》顯然是虛構作品,並非處處反映現實,但Ubisoft已明確努力為跑酷系統注入一定程度的真實感。遊戲總監Charles Benoit在一月接受IGN訪問時透露,遊戲延遲發行的部分原因,是額外投入時間精修其跑酷機制。
讓玩家沉浸於封建日本

儘管遊戲背景設定在聖殿騎士與刺客的虛構衝突中,Ubisoft仍致力透過新的「文化探索」模式提供歷史視角。編輯通訊經理Chastity Vicencio在3月18日的公司官網文章中,詳細說明了開發團隊如何將封建日本的歷史融入遊戲體驗。
她表示:「作為遊戲內百科全書的一部分,此功能為玩家提供經過仔細考證的條目,涵蓋安土桃山時代的歷史、藝術與文化。這些文化條目由歷史學家撰寫,並包含來自博物館和文化機構的圖片。」與《刺客教條:幻象》的巴格達歷史功能不同,文化探索將在推出時包含超過125個條目,並計劃在未來更新中增加更多內容。

這項雄心勃勃的做法並非沒有挑戰。《暗影者》開發團隊在3月17日接受《衛報》訪問時,坦言重現封建日本所面臨的困難。粉絲長期以來一直希望《刺客教條》系列能以日本為背景,《暗影者》正是為了滿足這個期待。
執行製作人Marc-Alexis Coté回顧最終決定將遊戲設定於日本的決策:「我從事這個系列已16年,每次我們啟動新專案,日本的選題總會被提出。但我們從未超越日本設定的初步概念階段——直到現在。」
創意總監Johnathan Dumont補充,團隊不遺餘力地打造真實世界,與內部歷史學家合作,並親訪京都和大阪收集參考資料,深化對該時期的理解。
儘管擁有技術資源,團隊仍遭遇意料之外的障礙,例如精準捕捉日本山區獨特的光線質感。透過全心投入與廣泛研究,他們最終成功重現了時代氛圍。Coté坦言:「從一開始期望就很高。這確實是個挑戰。」
《刺客教條:暗影者》預計於2025年3月20日於PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台發行。欲獲取遊戲最新動態,請閱讀下方相關文章。