
Les mécaniques de parkour d'Assassin’s Creed Shadows ont été mises à l'épreuve par deux athlètes professionnels de parkour. Découvrez à quel point le système de déplacement du jeu est réaliste et comment l'équipe de développement a donné vie au Japon féodal.
Assassin’s Creed Shadows se prépare au lancement
Des experts en parkour décryptent les mouvements dans Assassin’s Creed Shadows

Dans une vidéo "Reality Check" de PC Gamer publiée le 15 mars, les spécialistes britanniques du parkour Toby Segar et Benj Cave de l'équipe STORROR ont partagé leurs points de vue sur le réalisme du parkour dans Assassin’s Creed Shadows et les opus précédents de la franchise. Tous deux sont de longue date des fans de la série et développent actuellement leur propre jeu vidéo axé sur le parkour, STORROR Parkour Pro.
Au cours de la vidéo, Segar a identifié un moment particulier dans AC Shadows où le protagoniste Yasuke exécute ce qu'il a décrit comme un « crime haineux contre le parkour ». Il faisait référence à une manœuvre où Yasuke se hisse d'un rebord en utilisant son genou pour supporter tout son poids corporel. Cette technique, connue sous le nom de « alpine knee », est généralement évitée dans le parkour réel car elle exerce une pression excessive sur le genou et présente un risque sérieux de blessure.

En plus d'escalader des surfaces lisses et de marcher sur des cordes raides avec un équilibre parfait, Cave a noté que l'un des aspects les plus irréalistes de la série est l'endurance apparemment infinie des personnages. Il a expliqué : « Dans le parkour réel, personne ne sprinte et ne saute sans avoir d'abord évalué la situation. Un parkour authentique est un processus beaucoup plus lent — vous vérifiez votre itinéraire, mesurez les distances et vous préparez soigneusement. »
Bien qu'AC Shadows soit clairement une œuvre de fiction et ne reflète pas la réalité à tous les égards, Ubisoft a fait des efforts manifestes pour insérer un certain réalisme dans le système de parkour. Dans une interview avec IGN en janvier, le directeur du jeu Charles Benoit a expliqué qu'une partie de la raison du report du lancement du jeu était le temps supplémentaire consacré à peaufiner ses mécaniques de parkour.
Plonger les joueurs dans le Japon féodal

Même si le jeu se déroule dans un conflit fictif entre les Templiers et les Assassins, Ubisoft s'engage à offrir un aperçu historique grâce à son nouveau mode « Découverte Culturelle ». Dans un article du 18 mars sur le site de l'entreprise, la responsable de la communication rédactionnelle Chastity Vicencio a détaillé comment l'équipe de développement intègre l'histoire du Japon féodal dans l'expérience.
Elle a déclaré : « Faisant partie du Codex dans le jeu, cette fonctionnalité fournit aux joueurs des entrées soigneusement documentées couvrant l'histoire, l'art et la culture de la période Azuchi-Momoyama. Ces entrées culturelles ont été rédigées par des historiens et incluent des images provenant de musées et d'institutions culturelles. » Contrairement à la fonctionnalité Histoire de Bagdad dans AC Mirage, Découverte Culturelle sera lancée avec plus de 125 entrées, d'autres étant prévues pour les mises à jour futures.

Cette approche ambitieuse n'est pas sans défis. Dans une interview avec The Guardian le 17 mars, l'équipe de développement d'AC Shadows s'est confiée sur les difficultés rencontrées pour recréer le Japon féodal. Les fans ont longtemps demandé un cadre japonais pour un titre Assassin’s Creed, et AC Shadows vise à répondre à cette demande.
Le producteur exécutif Marc-Alexis Coté a réfléchi à la décision de finalement situer le jeu au Japon, déclarant : « Je travaille sur cette franchise depuis 16 ans, et chaque fois que nous commençons un nouveau projet, la question du Japon surgit. Nous n'avons jamais dépassé la phase de concept initial pour un cadre au Japon — jusqu'à maintenant. »
Le directeur créatif Johnathan Dumont a ajouté que l'équipe n'a ménagé aucun effort pour construire un monde authentique, collaborant avec des historiens internes et visitant Kyoto et Osaka pour recueillir du matériel de référence et approfondir leur compréhension de l'époque.
Malgré les ressources technologiques disponibles, l'équipe a rencontré des obstacles inattendus, comme capturer avec précision la qualité unique de la lumière dans les régions montagneuses du Japon. Grâce à un effort dévoué et des recherches approfondies, ils ont finalement réussi à recréer l'atmosphère du cadre. Coté a reconnu : « Les attentes étaient élevées dès le départ. Ce fut un véritable défi. »
Assassin’s Creed Shadows est prévu pour sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Pour les dernières actualités sur le jeu, n'oubliez pas de lire notre article connexe ci-dessous.