
어쌔신 크리드 섀도우의 파쿠르 메커니즘이 두 명의 전문 파쿠르 선수들에게 테스트를 받았습니다. 게임의 이동 시스템이 얼마나 현실적인지, 그리고 개발 팀이 어떻게 feudal Japan을 생생하게 구현했는지 알아보세요.
어쌔신 크리드 섀도우, 출시 준비
파쿠르 전문가들이 어쌔신 크리드 섀도우의 동작을 지적하다

3월 15일 공개된 PC Gamer의 "리얼리티 체크" 영상에서, 영국의 파쿠르 전문가 팀 STORROR의 토비 세가와 벤저민 케이브는 어쌔신 크리드 섀도우와 시리즈 이전 작품들의 파쿠르 현실성에 대한 그들의 관점을 공유했습니다. 두 사람 모두 이 시리즈의 오랜 팬이며, 현재 그들 자신의 파쿠르 중심 비디오 게임인 STORROR Parkour Pro를 개발 중입니다.
영상 중에, 세가는 AC 섀도우에서 주인공 야스케가 그가 "파쿠르에 대한 증오 범죄"라고 묘사한 특정 순간을 수행하는 장면을 지적했습니다. 그는 야스케가 무릎으로 자신의 전체 체중을 지탱하며 벽난간에서 자신의 몸을 끌어올리는 기동을 가리키는 것이었습니다. 이 기술은 "알파인 니"로 알려져 있으며, 실제 파쿠르에서는 무릎에 과도한 부담을 주고 심각한 부상 위험을 초래하기 때문에 일반적으로 피합니다.

매끄러운 표면을 오르고 완벽한 균형으로 줄타기를 하는 것 외에도, 케이브는 시리즈의 가장 비현실적인 측면 중 하나가 캐릭터들의 seemingly endless 스태미너라고 지적했습니다. 그는 "실제 파쿠르에서는 상황을 먼저 평가하지 않고 그냥 전력 질주하고 뛰어오르는 사람은 아무도 없습니다. 진정한 파쿠르는 훨씬 더 느린 과정입니다—루트를 확인하고, 거리를 측정하고, 신중하게 준비하는 거죠."라고 설명했습니다.
AC 섀도우가 분명히 허구의 작품이며 모든 면에서 현실을 반영하지는 않지만, 유비소프트는 파쿠르 시스템에一定程度의 현실성을 주입하기 위해 명백한 노력을 기울였습니다. 1월 IGN과의 인터뷰에서, 게임 디렉터 Charles Benoit는 게임 출시가 지연된 이유 중 일부가 그 파쿠르 메커니즘을 정교하게 다듬는 데 할애된 추가 시간 때문이라고 밝혔습니다.
플레이어를 feudal Japan에 몰입시키다

게임이 템플러와 암살자 사이의 가상의 갈등을 배경으로 하고 있음에도 불구하고, 유비소프트는 새로운 "문화 발견" 모드를 통해 역사적 통찰력을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 3월 18일 회사 웹사이트 게시물에서, 에디토리얼 커뮤니케이션 매니저 Chastity Vicencio는 개발 팀이 어떻게 feudal Japan의 역사를 경험에 통합하고 있는지 상세히 설명했습니다.
그녀는 "게임 내 코덱스의 일부로서, 이 기능은 플레이어에게 아즈치-모모야마 시대의 역사, 예술, 문화를 다루는 신중하게 연구된 항목들을 제공합니다. 이러한 문화 항목들은 역사가들이 집필했으며 박물관 및 문화 기관에서 제공한 이미지를 포함합니다."라고 밝혔습니다. AC 미라지의 바그다드 역사 기능과 달리, 문화 발견은 125개 이상의 항목과 함께 출시되며, 향후 업데이트를 통해 더 많은 항목이 추가될 예정입니다.

이 야심 찬 접근 방식은 어려움 없이 이루어지지 않았습니다. 3월 17일 The Guardian과의 인터뷰에서, AC 섀도우 개발 팀은 그들이 feudal Japan을 재현하는 데 직면한 어려움에 대해 털어놓았습니다. 팬들은 오랫동안 어쌔신 크리드 타이틀에 일본 배경을 요청해 왔으며, AC 섀도우는 그 수요를 충족시키는 것을 목표로 합니다.
실행 프로듀서 Marc-Alexis Coté는 마침내 일본을 게임 배경으로 결정한 것에 대해 회고하며, "저는 이 프랜차이즈에서 16년 동안 일해왔고, 매번 새로운 프로젝트를 시작할 때마다 일본에 대한 논의가 나왔습니다. 우리는 지금까지 일본 배경에 대한 초기 컨셉 단계를 결코 넘어서지 못했습니다—지금이 처음입니다."라고 말했습니다.
크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 팀이 진정성 있는 세계를 구축하는 데 아낌없는 노력을 기울였으며, 내부 역사가들과 협력하고 교토와 오사카를 방문하여 참고 자료를 수집하고 그 시대에 대한 이해를 깊게 했다고 덧붙였습니다.
사용 가능한 기술적 자원에도 불구하고, 팀은 일본 산악 지방의 독특한 빛의 질을 정확히 포착하는 것과 같은 예상치 못한 장애물에 직면했습니다. 헌신적인 노력과 광범위한 연구를 통해, 그들은 결국 해당 배경의 분위기를 재현하는 데 성공했습니다. Coté는 "처음부터 기대가 컸습니다. 정말 도전적인 작업이었습니다."라고 인정했습니다.
어쌔신 크리드 섀도우는 2025년 3월 20일 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC용으로 출시될 예정입니다. 게임에 대한 최신 업데이트를 보려면 아래 관련 기사를 꼭 읽어보세요.