
两名专业跑酷运动员对《刺客信条:阴影》中的跑酷机制进行了测试。了解游戏的移动系统有多逼真,以及开发团队如何将封建时代的日本展现得栩栩如生。
刺客信条:阴影》准备发布
跑酷专家点评《刺客信条:阴影》中的动作

在 3 月 15 日发布的 PC Gamer "Reality Check "视频中,来自 STORROR 团队的英国跑酷专家 Toby Segar 和 Benj Cave 分享了他们对《刺客信条:阴影》和该系列早期作品中跑酷动作真实性的看法。两人都是《刺客信条》系列的忠实粉丝,目前正在开发自己的跑酷游戏《STORROR 跑酷专业版》。
在视频中,Segar 指出了《AC 暗影》中的一个特殊时刻,主角 Yasuke 在这一时刻的表现被他形容为 "对跑酷的仇恨犯罪"。他指的是安介用膝盖支撑全身重量将自己从窗台吊起的动作。这种被称为 "高山膝 "的技巧在现实世界的跑酷中被普遍避免,因为它会对膝盖造成过大的压力,并带来严重的受伤风险。

除了在光滑的地面上攀爬和以完美的平衡走钢丝外,Cave 还指出,该系列最不现实的一点是角色们看似无穷无尽的耐力。他解释说:"在真正的跑酷中,没有人会不先评估情况就直接冲刺和跳跃。真正的跑酷是一个缓慢得多的过程--你要检查路线,测量距离,仔细准备。
虽然《AC Shadows》显然是一部虚构作品,并不是在所有方面都照搬现实,但育碧已经做出了明确的努力,为跑酷系统注入了一定程度的真实感。游戏总监 Charles Benoit 在今年 1 月接受 IGN 采访时表示,游戏推迟发售的部分原因是需要更多时间来完善跑酷机制。
让玩家沉浸在封建时代的日本

尽管游戏以圣殿骑士和刺客之间的虚构冲突为背景,育碧仍致力于通过新的 "文化探索 "模式提供历史洞察。3 月 18 日,编辑通讯经理 Chastity Vicencio 在公司网站上发表文章,详细介绍了开发团队如何将日本封建社会的历史融入游戏体验。
她说:"作为游戏内《法典》的一部分,该功能为玩家提供了经过仔细研究的条目,涵盖了安土桃山时期的历史、艺术和文化。这些文化条目由历史学家撰写,并包含来自博物馆和文化机构的图片。与《AC Mirage》中的 "巴格达历史 "功能不同,"文化发现 "将提供超过 125 个条目,并计划在今后的更新中提供更多条目。

这种雄心勃勃的做法并非没有挑战。在 3 月 17 日接受《卫报》采访时,《AC 幻影》开发团队公开了他们在重现封建日本时所面临的困难。长期以来,粉丝们一直要求在《刺客信条》游戏中加入日本背景,而《AC Shadows》的目标就是满足这一要求。
执行制片人马克-亚历克西斯-科特(Marc-Alexis Coté)对最终将游戏背景设定在日本的决定进行了反思,他说:"我为这个系列工作了 16 年,每次我们启动一个新项目,日本的问题就会出现。我们从来没有超越过日本背景的最初概念阶段,直到现在。
创意总监 Johnathan Dumont 补充说,团队不遗余力地打造一个真实的世界,与内部历史学家合作,并访问京都和大阪,收集参考资料,加深对那个时代的了解。
尽管拥有丰富的技术资源,团队还是遇到了意想不到的障碍,例如如何准确捕捉日本山区独特的光线质量。通过不懈的努力和广泛的研究,他们最终成功地再现了当时的环境氛围。Coté 承认:"从一开始,我们就抱有很高的期望。这是一个真正的挑战"。
刺客信条:阴影》计划于 2025 年 3 月 20 日推出,登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC。有关该游戏的最新消息,请务必阅读我们下面的相关文章。