
As mecânicas de parkour de Assassin’s Creed Shadows foram postas à prova por dois atletas profissionais de parkour. Descubra quão realista é o sistema de movimentação do jogo e como a equipe de desenvolvimento trouxe o Japão Feudal à vida.
Assassin’s Creed Shadows Prepara-se para o Lançamento
Especialistas em Parkour Analisam Movimentos em Assassin’s Creed Shadows

Num vídeo "Reality Check" da PC Gamer, lançado a 15 de março, os especialistas britânicos em parkour Toby Segar e Benj Cave, da equipa STORROR, partilharam as suas perspetivas sobre o realismo do parkour em Assassin’s Creed Shadows e em títulos anteriores da franquia. Ambos são fãs de longa data da série e estão atualmente a desenvolver o seu próprio jogo de vídeo focado em parkour, o STORROR Parkour Pro.
Durante o vídeo, Segar identificou um momento específico em AC Shadows onde o protagonista Yasuke executa o que descreveu como um "crime de ódio contra o parkour". Referia-se a uma manobra em que Yasuke se iça de uma saliência usando o joelho para suportar o seu peso corporal total. Esta técnica, conhecida como "alpine knee", é geralmente evitada no parkour real porque coloca uma tensão excessiva no joelho e representa um sério risco de lesão.

Para além de escalar superfícies lisas e caminhar na corda bamba com um equilíbrio perfeito, Cave salientou que um dos aspetos mais irreais da série é a resistência aparentemente infinita das personagens. Explicou: "No parkour real, ninguém simplesmente corre e salta sem primeiro avaliar a situação. O parkour autêntico é um processo muito mais lento — verifica-se o percurso, medem-se distâncias e prepara-se tudo com cuidado."
Apesar de AC Shadows ser claramente uma obra de ficção e não espelhar a realidade em todos os aspetos, a Ubisoft fez esforços claros para injetar um certo grau de realismo no sistema de parkour. Numa entrevista à IGN em janeiro, o Diretor de Jogo Charles Benoit partilhou que parte da razão para o adiamento do lançamento do jogo foi o tempo extra dedicado a refinar as suas mecânicas de parkour.
Mergulhando os Jogadores no Japão Feudal

Embora o jogo decorra num conflito fictício entre Templários e Assassinos, a Ubisoft está empenhada em oferecer perspetivas históricas através do seu novo modo "Descoberta Cultural". Num artigo de 18 de março no site da empresa, a Gerente de Comunicação Editorial Chastity Vicencio detalhou como a equipa de desenvolvimento está a integrar a história do Japão Feudal na experiência.
Afirmou: "Como parte do Códice dentro do jogo, esta funcionalidade fornece aos jogadores entradas cuidadosamente investigadas, abrangendo a história, arte e cultura do período Azuchi-Momoyama. Estas entradas culturais foram redigidas por historiadores e incluem imagens provenientes de museus e instituições culturais." Ao contrário da funcionalidade História de Bagdade em AC Mirage, a Descoberta Cultural será lançada com mais de 125 entradas, estando previstas mais para atualizações futuras.

Esta abordagem ambiciosa não veio sem desafios. Numa entrevista de 17 de março ao The Guardian, a equipa de desenvolvimento de AC Shadows falou abertamente sobre as dificuldades que enfrentaram ao recriar o Japão Feudal. Os fãs pediam há muito um cenário japonês para um título da série Assassin’s Creed, e AC Shadows visa satisfazer esse desejo.
O Produtor Executivo Marc-Alexis Coté refletiu sobre a decisão de finalmente ambientar o jogo no Japão, dizendo: "Trabalho nesta franquia há 16 anos, e de cada vez que começamos um novo projeto, a questão do Japão surge. Nunca ultrapassámos a fase conceptual inicial para um cenário no Japão — até agora."
O Diretor Criativo Johnathan Dumont acrescentou que a equipa não poupou esforços para construir um mundo autêntico, colaborando com historiadores internos e visitando Quioto e Osaka para recolher material de referência e aprofundar a sua compreensão do período.
Apesar dos recursos tecnológicos disponíveis, a equipa deparou-se com obstáculos inesperados, como capturar com precisão a qualidade única da luz nas regiões montanhosas do Japão. Através de um esforço dedicado e de uma extensa investigação, conseguiram finalmente recriar a atmosfera do cenário. Coté reconheceu: "As expetativas eram elevadas desde o início. Foi um verdadeiro desafio."
Assassin’s Creed Shadows está programado para ser lançado a 20 de março de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Para as atualizações mais recentes sobre o jogo, não deixe de ler o nosso artigo relacionado abaixo.