Dans Elden Ring, les arcs servent généralement d'armes de soutien polyvalentes, idéales pour attirer l'attention de l'ennemi, affaiblir les cibles à distance avant de passer au combat rapproché, ou récolter efficacement les runes des ennemis tombés au combat. Cependant, la classe Ironeye de Nightreign transforme l'arc en son identité principale, offrant un style de jeu distinct des huit autres classes du jeu. Cette approche axée sur l'archer fait d'Ironeye Nightreign l'équivalent le plus proche d'un rôle de soutien dédié. Regardez la vidéo exclusive ci-dessous pour vous faire une idée.
Ce qui frappe immédiatement chez Ironeye, c'est sa fragilité au combat. Bien qu'il puisse manier n'importe quelle arme, l'arc reste essentiel : il est crucial de maintenir les ennemis à distance, car même quelques coups peuvent être mortels, surtout en début de partie. Heureusement, son arc de départ est fiable et inflige des dégâts importants grâce à sa compétence Mighty Shot, qui permet des attaques dévastatrices à longue portée avec des dégâts bonus et une perturbation de l'équilibre.
Nightreign remanie considérablement les mécanismes de l'arc : la vitesse de tir est considérablement améliorée, les mouvements pendant le ciblage sont fluides et la gestion des flèches disparaît, même si vous êtes limité au type de flèche par défaut de votre arme. De nouvelles touches améliorent l'expérience : animations de roulade pour tirer, attaques acrobatiques en sautant sur les murs, visée manuelle fluide sans mode à la première personne et tir à trois flèches pour contrôler les foules. Même les coups de grâce à base de flèches, comme les coups dans le dos, sont désormais possibles, ce qui résout presque toutes les limitations auxquelles les arcs étaient confrontés dans le jeu de base Elden Ring.
En tant qu'Ironeye de Nightreign, votre arc définit votre style de jeu.
La compétence emblématique de la classe, Marquage, exécute une rapide attaque au poignard qui transperce les ennemis et leur inflige un malus amplifiant les dégâts. Son temps de recharge court permet une utilisation quasi permanente contre les boss lorsqu'il est bien synchronisé, tout en servant d'outil de repositionnement d'urgence.
Single Shot, la compétence ultime d'Ironeye, tire une flèche dévastatrice à haute pénétration pendant laquelle vous êtes invincible. Cette version surpuissante de Mighty Shot anéantit les ennemis regroupés en un seul coup.
C'est dans les réanimations à longue distance en toute sécurité qu'Ironeye excelle vraiment.
Le mécanisme de réanimation de Nightreign exige que les alliés attaquent leurs coéquipiers tombés au combat afin de vider un cercle segmenté au-dessus d'eux. Alors que la plupart des classes risquent de s'exposer au corps à corps ou dépensent des ressources pour les réanimations à distance, Ironeye y parvient sans effort avec des flèches, sans mana ni temps de recharge. Cependant, chaque mort supplémentaire ajoute un segment au cercle de réanimation, rendant les réanimations multiples impraticables sans utiliser Tir unique.
Bien qu'il ne soit pas le plus puissant, l'impact d'Ironeye sur son équipe est indéniable. Entre ses marques qui augmentent les dégâts, ses passifs qui améliorent le butin, ses ultimes qui nettoient la zone et son utilité inégalée en matière de réanimation, il figure parmi les atouts tactiques les plus précieux de Nightreign.