소식 엘든 링: 나이트레인 첫 공개 - IGN

엘든 링: 나이트레인 첫 공개 - IGN

작가 : Oliver Jan 11,2026

엘든 링에서 활은 일반적으로 다용도 지원 무기로 사용됩니다. 적의 주의를 끌거나, 근접전으로 전환하기 전에 원거리에서 적을 소프트하게 만들거나, 패배한 적으로부터 효율적으로 룬을 수확하는 데 이상적이죠. 그러나 나이트레인의 아이언아이 클래스는 활을 그 핵심 정체성으로 변모시켜, 게임의 다른 여덟 클래스와는 구별되는 플레이 스타일을 제공합니다. 이 궁수 중심의 접근 방식은 아이언아이를 나이트레인에서 전담 지원 역할에 가장 가까운 존재로 만듭니다. 독점 게임플레이 영상을 통해 직접 확인해 보세요.

아이언아이에 대해 가장 먼저 눈에 띄는 것은 전투에서의 취약함입니다. 모든 무기를 사용할 수 있지만, 활은 필수적입니다. 적을 거리 두는 것이 중요한데, 특히 게임 초반에는 몇 대만 맞아도 치명적이기 때문이죠. 다행히도 시작 활은 믿음직한 성능을 보여주며, '맹렬한 사격' 스킬로 괜찮은 피해를 입히고, 추가 피해와 경직 무시 효과와 함께 파괴적인 원거리 공격을 가능하게 합니다.

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나이트레인은 활 메커니즘을 크게 개선했습니다: 발사 속도가 극적으로 빨라지고, 조준 중 이동이 유연해지며, 화살 관리가 사라집니다. 다만 무기의 기본 화살 타입으로 제한되긴 합니다. 새로운 요소들이 경험을 향상시킵니다: 구르기 후 사격 애니메이션, 공중제비 벽 점프 공격, 1인칭 모드 없이도 원활한 수동 조준, 그리고 다수 적 제어를 위한 3연발 확산 사격 등이죠. 백스탭과 같은 화살 기반 마무리 공격도 이제 가능해져, 엘든 링 본 게임에서 활이 가졌던 거의 모든 한계를 해결했습니다.

나이트레인의 아이언아이로서, 당신의 활이 플레이 스타일을 정의합니다.

이 클래스의 상징적인 스킬인 '표식 남기기'는 빠른 단검 돌진을 실행하여 적을 관통하고 피해 증폭 디버프를 적용합니다. 짧은 재사용 대기시간으로 타이밍만 잘 맞추면 보스전에서 거의 지속적으로 사용할 수 있으며, 동시에 긴급 재배치 도구로도 활용됩니다.

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아이언아이의 궁극기인 '단일 사격'은 파괴적인 고관통 화살을 발사하며, 이 동안 사용자는 무적 상태가 됩니다. '맹렬한 사격'의 강화된 버전인 이 기술은 한 방에 모인 적들을 소멸시킵니다.

아이언아이가 진정으로 빛을 발하는 곳은 안전한 원거리 부활입니다.

나이트레인의 부활 메커니즘은 아군이 쓰러진 팀원을 공격하여 그 위의 분할된 원을 고갈시켜야 합니다. 대부분의 클래스는 근접 노출 위험을 감수하거나 원거리 부활을 위해 자원을 소모하는 반면, 아이언아이는 화살로 이를 아무런 부담 없이 수행할 수 있습니다. 마나나 재사용 대기시간이 필요 없죠. 그러나, 각각의 추가적인 사망은 부활 원에 또 다른 구간을 추가하기 때문에, '단일 사격'을 사용하지 않고는 여러 번의 부활을 수행하는 것은 비현실적입니다.

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가장 강력한 딜러는 아니지만, 아이언아이의 팀 기여도는 부인할 수 없습니다. 피해 증폭 표식, 전리품 향상 패시브, 광역 청소 궁극기, 그리고 비길 데 없는 부활 효용성 사이에서, 그들은 나이트레인의 가장 가치 있는 전술적 자산 중 하나로 자리매김합니다.