स्टूडियो वर्तमान में अपनी टीम का विस्तार करने की प्रक्रिया में है, जिसमें सीनियर कॉम्बैट सिस्टम डिजाइनरों को काम पर रखने पर ध्यान देने के साथ, जो अवास्तविक इंजन 5 में अच्छी तरह से वाकिफ हैं और बॉस फाइट डिज़ाइन में विशेषज्ञता रखते हैं। यह कदम इंगित करता है कि डेवलपर्स एक आगामी परियोजना के लिए कॉम्बैट सिस्टम को बढ़ाने पर काम कर रहे हैं, जो प्रशंसित हेलब्लैड श्रृंखला या एक पूरी तरह से नए गेम की अगली कड़ी हो सकती है।
इन संवर्द्धन का प्राथमिक उद्देश्य अधिक विविध, जटिल और गतिशील रूप से अनुकूली लड़ाकू परिदृश्य बनाना है। ऐतिहासिक रूप से, हेलब्लेड श्रृंखला को इसकी उच्च गुणवत्ता वाली लड़ाकू कोरियोग्राफी के लिए प्रशंसा की गई है, फिर भी उनके रैखिक और दोहराए जाने वाले स्वभाव के लिए अक्सर लड़ाई की आलोचना की गई है। नई प्रणाली को दुश्मनों के साथ अधिक परिष्कृत बातचीत शुरू करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, यह सुनिश्चित करते हुए कि प्रत्येक मुठभेड़ अलग और आकर्षक लगता है। स्टूडियो डार्क मसीहा ऑफ मेथ और मैजिक जैसे खेलों से प्रेरित प्रतीत होता है, जिसने विभिन्न प्रकार के पर्यावरणीय तत्वों, स्थान-विशिष्ट सुविधाओं, हथियारों का वर्गीकरण और नायक की विविध क्षमताओं के लिए अद्वितीय लड़ाई की पेशकश की। इन तत्वों को शामिल करके, स्टूडियो का उद्देश्य लड़ाकू अनुभव को नई ऊंचाइयों तक पहुंचाना है, जिससे यह खिलाड़ियों के लिए अधिक immersive और अप्रत्याशित है।